Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de I Have No Mouth, and I Must Scream
Mouse
Señala objetos, personajes y elementos de la interfaz para explorar, hablar, examinar y usar objetos.

Notas de control

  • La versión de DOS se controla principalmente con el ratón.

  • Los atajos de teclado pueden variar según la versión.

Cómo se juega

¿Cómo se juega I Have No Mouth, and I Must Scream?

El juego utiliza una perspectiva bidimensional en tercera persona. El jugador examina lugares, conversa con personajes, recoge objetos y resuelve rompecabezas lógicos y de inventario. Cada uno de los cinco supervivientes tiene un escenario independiente relacionado con sus traumas, miedos y culpas.

El progreso depende de los puzles, los diálogos y la conducta adoptada. Rasgos psicológicos ocultos, como la compasión, la cordura y la violencia, influyen en los sucesos y las conclusiones. Tras completar los cinco escenarios individuales, comienza una secuencia final contra AM.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar I Have No Mouth, and I Must Scream?

Examina todos los objetos y agota los diálogos importantes antes de abandonar una zona. Algunos puzles dependen de los rasgos psicológicos, así que una solución compasiva puede ser distinta de la respuesta violenta más evidente.

Conserva varias partidas antes de conversaciones importantes y acciones irreversibles. Presta atención a los miedos y al pasado de cada personaje, ya que el resultado combinado de los cinco escenarios determina el desenlace final.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

AM

Un superordenador que destruyó a la humanidad y mantiene vivos a cinco supervivientes para torturarlos psicológicamente.

2

Gorrister

Un superviviente atormentado por el duelo, el resentimiento y la culpa.

3

Benny

Un antiguo soldado transformado físicamente que lucha contra la rabia, el instinto y la pérdida de su humanidad.

4

Ellen

Una superviviente que afronta un trauma profundo y temores relacionados con la explotación y los espacios cerrados.

5

Nimdok

Un científico anciano cuyo pasado de crímenes de guerra y corrupción moral sale a la luz.

6

Ted

Un superviviente paranoico dominado por el miedo y la desconfianza mientras busca una salida.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Guarda antes de las decisiones importantes de diálogo.

  2. 2

    Prueba otro enfoque moral si un puzle parece bloqueado.

  3. 3

    Lee con atención las descripciones de los objetos.

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