AM
Un superordenador que destruyó a la humanidad y mantiene vivos a cinco supervivientes para torturarlos psicológicamente.
Documentado para esta versión
Mouse | Señala objetos, personajes y elementos de la interfaz para explorar, hablar, examinar y usar objetos. |
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La versión de DOS se controla principalmente con el ratón.
Los atajos de teclado pueden variar según la versión.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva bidimensional en tercera persona. El jugador examina lugares, conversa con personajes, recoge objetos y resuelve rompecabezas lógicos y de inventario. Cada uno de los cinco supervivientes tiene un escenario independiente relacionado con sus traumas, miedos y culpas.
El progreso depende de los puzles, los diálogos y la conducta adoptada. Rasgos psicológicos ocultos, como la compasión, la cordura y la violencia, influyen en los sucesos y las conclusiones. Tras completar los cinco escenarios individuales, comienza una secuencia final contra AM.
Planifica tu partida
Examina todos los objetos y agota los diálogos importantes antes de abandonar una zona. Algunos puzles dependen de los rasgos psicológicos, así que una solución compasiva puede ser distinta de la respuesta violenta más evidente.
Conserva varias partidas antes de conversaciones importantes y acciones irreversibles. Presta atención a los miedos y al pasado de cada personaje, ya que el resultado combinado de los cinco escenarios determina el desenlace final.
Conoce al elenco
Un superordenador que destruyó a la humanidad y mantiene vivos a cinco supervivientes para torturarlos psicológicamente.
Un superviviente atormentado por el duelo, el resentimiento y la culpa.
Un antiguo soldado transformado físicamente que lucha contra la rabia, el instinto y la pérdida de su humanidad.
Una superviviente que afronta un trauma profundo y temores relacionados con la explotación y los espacios cerrados.
Un científico anciano cuyo pasado de crímenes de guerra y corrupción moral sale a la luz.
Un superviviente paranoico dominado por el miedo y la desconfianza mientras busca una salida.
Antes de empezar
Guarda antes de las decisiones importantes de diálogo.
Prueba otro enfoque moral si un puzle parece bloqueado.
Lee con atención las descripciones de los objetos.
I Have No Mouth, and I Must Scream es una aventura gráfica de 1995 desarrollada por The Dreamers Guild y publicada por Cyberdreams para DOS. El juego amplía el relato de ciencia ficción de Harlan Ellison hasta convertirlo en una experiencia de terror psicológico. AM, un superordenador que ha exterminado a la humanidad, mantiene con vida a cinco supervivientes para torturarlos sin fin mediante escenarios basados en sus miedos y culpas. La experiencia combina exploración point-and-click, diálogos, objetos y rompecabezas. Las decisiones morales alteran los acontecimientos y los finales. La crítica elogió el guion, las voces y su ambición temática, aunque señaló la dificultad de algunos puzles y una interfaz irregular. Harlan Ellison interpreta personalmente la voz de AM.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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