Hulk
El protagonista controlado por el jugador. Usa su fuerza y sus ataques cuerpo a cuerpo para avanzar.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva bidimensional con desplazamiento lateral. Hay que recorrer cada fase, derrotar enemigos, evitar peligros y llegar al final del nivel.
Hulk puede moverse, saltar, atacar e interactuar con determinados elementos del escenario. La posición y el momento de los ataques son importantes, mientras que las secciones de plataformas exigen calcular bien los saltos. La progresión es lineal y presenta enemigos más peligrosos y combates contra jefes.
Planifica tu partida
Observa los patrones de ataque antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo. Hulk es poderoso, pero varios impactos seguidos reducen rápidamente su salud.
Ten cuidado al saltar sobre fosos y plataformas elevadas. Elimina a los enemigos cercanos antes de avanzar hacia zonas desconocidas y conserva las oportunidades de recuperación para los enfrentamientos difíciles.
Conoce al elenco
El protagonista controlado por el jugador. Usa su fuerza y sus ataques cuerpo a cuerpo para avanzar.
El enemigo recurrente de Hulk y antagonista principal de la aventura.
Antes de empezar
No te lances sin control contra grupos de enemigos; domina la distancia.
Comprueba los bordes de las plataformas antes de saltar.
En los jefes, aprende sus patrones en lugar de avanzar a toda velocidad.
The Incredible Hulk es un juego de acción con desplazamiento lateral desarrollado por Probe Entertainment y publicado por U.S. Gold para Sega Genesis en 1994. El jugador controla a Hulk mientras atraviesa entornos hostiles en busca de Leader y se enfrenta a otras amenazas del universo Marvel. El título combina combates de tipo beat 'em up con elementos de plataformas: los golpes, las patadas, los saltos y la fuerza del personaje son esenciales para superar los escenarios. La presentación intenta conservar el tono oscuro de los cómics, y el gran sprite de Hulk destaca durante los combates. Sin embargo, el diseño lineal de las fases y la repetición de los enfrentamientos provocaron una recepción histórica desigual. Hoy se recuerda principalmente como una adaptación con licencia razonable, más que como un clásico destacado de la acción de 16 bits.
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