Sid
Uno de los dos anfitriones de dibujos animados mencionados en el título y una figura central de la presentación de los puzles.
Documentado para esta versión
Left mouse button | Seleccionar o colocar un objeto disponible La interfaz de los puzles se controla principalmente con el ratón. |
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Left mouse button | Interactuar con elementos de la interfaz La función depende del objeto o elemento de menú seleccionado. |
No se confirma aquí una asignación fiable del teclado DOS.
Las acciones del ratón pueden variar según el objeto.
Cómo se juega
Cada puzle ocupa una sola pantalla con vista lateral. El objetivo cambia según el nivel: guiar a un personaje, alcanzar un objeto, activar un mecanismo o producir una reacción en cadena determinada.
El jugador selecciona las herramientas disponibles y las coloca, orienta o activa en la escena. La gravedad, el movimiento, los explosivos, los proyectiles, los interruptores y el comportamiento de los personajes interactúan en secuencia. Si un intento falla, puede reiniciarse para ajustar la posición y el momento de activación.
El progreso está organizado como una colección de puzles individuales, no como una campaña de acción. Los desafíos posteriores combinan más objetos y dependencias entre acontecimientos.
Planifica tu partida
Observa la escena completa antes de colocar nada. Identifica la condición final y recorre la cadena hacia atrás para descubrir qué objeto o personaje debe alcanzarla.
Empieza con una configuración sencilla y cambia solo un elemento cada vez. El momento de activación suele ser tan importante como la posición, así que estudia el orden de los acontecimientos después de cada fallo.
Conoce al elenco
Uno de los dos anfitriones de dibujos animados mencionados en el título y una figura central de la presentación de los puzles.
El segundo anfitrión de dibujos animados del título, parte del marco cómico y del reparto del juego.
Antes de empezar
Observa el nivel una vez antes de hacer cambios.
Usa el reinicio para comparar pequeños cambios de posición.
Empieza por el objeto que provoca el primer acontecimiento.
Sid & Al's Incredible Toons es un juego de puzles basado en la física, desarrollado por Dynamix y publicado por Sierra On-Line para DOS en 1993. Cada nivel presenta una escena con objetos, peligros y personajes de dibujos animados. El jugador debe colocar o manipular los elementos disponibles para cumplir un objetivo concreto. La perspectiva lateral fija centra la experiencia en experimentar y comprender las relaciones de causa y efecto. Las interacciones entre los objetos hacen que las soluciones parezcan pequeños mecanismos que hay que construir, en lugar de simples rompecabezas lógicos. El juego fue valorado por su propuesta ingeniosa de puzles físicos animados, aunque algunos niveles exigen observar con cuidado y controlar bien el tiempo.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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