Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego simula una carrera en el óvalo de Indianápolis con una perspectiva que depende del modo de pantalla elegido. El objetivo es clasificarse y terminar la carrera mientras se administran el combustible, los neumáticos, los daños, el tráfico y las paradas en boxes.
El coche puede ajustarse antes y durante el evento para equilibrar velocidad, estabilidad y riesgo mecánico. Los entrenamientos y la clasificación sirven para prepararse, mientras que la carrera principal incluye muchas vueltas, rebufo, adelantamientos, situaciones de precaución y estrategia de boxes. Los errores pueden causar trompos, accidentes o abandono.
Planifica tu partida
Empieza con un reglaje estable en lugar de buscar la velocidad máxima. Usa los entrenamientos para comprobar el desgaste de los neumáticos, el consumo de combustible y el comportamiento en las curvas.
El rebufo aumenta la velocidad en las rectas, pero el tráfico y el aire turbulento hacen peligrosos los adelantamientos. Planifica las paradas según el combustible y los neumáticos, y evita movimientos bruscos que conviertan una pequeña pérdida de control en un accidente definitivo.
Antes de empezar
Usa los entrenamientos y la clasificación para aprender los puntos de frenada y la velocidad de entrada en curva.
Vigila el combustible y los neumáticos en vez de conducir al límite en cada vuelta.
Deja espacio a los demás coches al entrar y salir de boxes.
Indianapolis 500: The Simulation es una simulación de carreras para DOS desarrollada por Papyrus Design Group y publicada por Electronic Arts en 1989. Recrea las 500 Millas de Indianápolis y da prioridad a los reglajes del coche, la estrategia, el rebufo, el trabajo en boxes y la conducción cuidadosa, en lugar de usar efectos propios de los arcades. La experiencia se centra en pilotar un solo coche durante una prueba larga en un circuito ovalado. Su preparación detallada y sus consecuencias severas para los accidentes ayudaron a convertir a Papyrus en un nombre importante de la simulación automovilística para ordenador. Aunque su presentación ha envejecido, su atención a los reglajes y a la gestión de carrera conserva una importancia histórica.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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