Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La perspectiva principal es la de la cabina del monoplaza. El jugador conduce por circuitos recreados, intenta conseguir un buen tiempo de clasificación y busca terminar la carrera por delante de los rivales.
Los eventos incluyen entrenamiento, clasificación y carrera. Es necesario controlar con precisión la dirección, la aceleración y la frenada, además de elegir la trazada y administrar neumáticos y combustible. Las paradas en boxes se realizan cuando hacen falta. El progreso depende de mejorar la conducción y los resultados, no de una campaña convencional con desbloqueos.
Planifica tu partida
Aprende los puntos de frenada de cada circuito durante los entrenamientos. Frena en línea recta, gira con suavidad y acelera cuando el coche apunte hacia la salida de la curva.
Usa la clasificación para conseguir una buena posición de salida y conserva neumáticos y combustible durante la carrera. Planifica las paradas según su estado y aprovecha el rebufo en las rectas largas cuando el adelantamiento sea seguro.
Antes de empezar
Practica las frenadas y las salidas de curva antes de aumentar la distancia de las carreras.
Un reglaje estable suele ser más útil que uno muy rápido pero difícil de controlar.
Comprueba los neumáticos y el combustible antes de elegir la estrategia de boxes.
IndyCar Racing es una simulación de carreras de monoplazas de 1993, desarrollada por Papyrus Design Group y publicada por Virgin Games para DOS. Recrea las competiciones estadounidenses de IndyCar y da prioridad a la puesta a punto del vehículo y a la estrategia de carrera frente a la conducción arcade. El jugador participa en entrenamientos, clasificación y carreras, gestionando el desgaste de los neumáticos, el combustible, el rebufo, las frenadas, las curvas y las paradas en boxes. El juego destacó por su física detallada, su presentación desde la cabina y su conducción exigente. Su realismo le otorgó una buena reputación entre las simulaciones de carreras para ordenador, aunque la dificultad y el apartado técnico podían resultar poco accesibles al principio.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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