Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Infidel se controla mediante comandos de texto escritos.
La versión de DOS no utiliza un esquema convencional de botones de acción.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva textual en primera persona. Cada turno muestra una descripción del lugar actual y el jugador escribe comandos para examinar, recoger o abrir objetos, además de desplazarse en una dirección.
El objetivo es explorar la pirámide, comprender sus mecanismos y recuperar el tesoro. El avance depende de interpretar las descripciones, usar correctamente el inventario y evitar las trampas. No hay modos de acción ni estadísticas: resolver los rompecabezas del entorno determina la progresión.
Planifica tu partida
Lee con atención cada descripción y vuelve a examinar los lugares después de cambiar el entorno. Conserva los objetos útiles y anota símbolos, expresiones extrañas y mecanismos cerrados.
Guarda la partida antes de probar acciones desconocidas. Algunos errores pueden causar la muerte o dejar la solución bloqueada; utiliza varios guardados y regresa a zonas anteriores cuando una pista todavía no tenga sentido.
Antes de empezar
Lee detenidamente las descripciones de las habitaciones; las pistas importantes pueden estar en frases corrientes.
Guarda a menudo antes de las zonas peligrosas y de manipular mecanismos.
Dibuja un mapa de la pirámide y registra todos los objetos transportables.
Infidel es una aventura de texto desarrollada y publicada por Infocom para DOS en 1983. El jugador interpreta a un miembro de una expedición abandonado en el desierto, que explora una pirámide del antiguo Egipto en busca de un tesoro valioso. La partida se basa por completo en descripciones escritas y comandos introducidos por teclado, sin gráficos ni control directo del personaje. La exploración, la gestión del inventario, la observación del entorno y los rompecabezas son sus pilares. El analizador de comandos y la ambientación de Infocom fueron bien valorados, aunque sus acertijos exigentes y los errores potencialmente mortales lo convierten en una experiencia difícil. Sigue siendo un ejemplo compacto de la ficción interactiva temprana con un marcado escenario arqueológico.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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