El ninja
El joven protagonista creado por el jugador, que busca vengar la destrucción de su pueblo.
Cómo se juega
El mundo se explora desde una perspectiva cenital, viajando entre ciudades, castillos, mazmorras y zonas salvajes. La exploración permite obtener información, comprar equipo, reclutar compañeros y descubrir nuevos objetivos.
Los combates son por turnos y se basan en menús. El grupo puede atacar, defenderse, usar objetos, emplear ninjutsu o huir. La progresión depende de explorar, completar objetivos locales y mejorar personajes y equipo hasta estar preparado para desafiar a Nobunaga.
Planifica tu partida
Explora a fondo las ciudades antes de avanzar hacia las regiones peligrosas. Recluta aliados útiles, mejora el equipo con frecuencia y lleva objetos curativos.
El ninjutsu resulta decisivo contra enemigos fuertes, pero sus recursos son limitados. Evita combates innecesarios y regresa a zonas seguras si el grupo necesita más desarrollo.
Conoce al elenco
El joven protagonista creado por el jugador, que busca vengar la destrucción de su pueblo.
El señor de la guerra del periodo Sengoku y principal antagonista del juego.
Antes de empezar
Habla con todos los personajes de las ciudades para no perder información ni oportunidades de reclutamiento.
Guarda la partida antes de entrar en zonas desconocidas o combates difíciles.
Combina ataques físicos, ninjutsu y objetos.
Inindo: Way of the Ninja es un juego de rol histórico desarrollado y publicado por Koei para Super Nintendo. Ambientado en el Japón del periodo Sengoku, sigue a un joven ninja cuyo pueblo ha sido destruido por las fuerzas de Oda Nobunaga. El jugador recorre Japón, recluta aliados, aprende ninjutsu y reúne fuerzas para enfrentarse a Nobunaga. La aventura combina exploración desde una perspectiva elevada, combates por turnos mediante menús, gestión del equipo y decisiones estratégicas. Su ambientación histórica y su estructura relativamente abierta reflejan el interés de Koei por la historia japonesa. Fue bien recibido por quienes buscaban un RPG diferente y pausado, aunque sus sistemas poco explicados y su progresión exigente lo hicieron menos accesible que otros juegos de rol convencionales para consola.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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