Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida se desarrolla desde una cabina en primera persona. Las misiones suelen pedir destruir unidades enemigas, llegar a una zona, defender un objetivo o completar otra tarea antes de sobrevivir o retirarse.
El mecha se desplaza por entornos tridimensionales, apunta con sus armas desde la cabina y cambia entre los sistemas disponibles. La campaña avanza mediante una serie de misiones, y la elección del equipo antes de cada salida modifica la forma de afrontar las amenazas. Hay que controlar la distancia, la cobertura, la munición y las características de cada arma.
Planifica tu partida
Comprueba el objetivo antes de atacar a todos los enemigos; algunas misiones priorizan llegar a un lugar o proteger un blanco.
Elige las armas según la distancia y el tipo de objetivo, y reserva la munición limitada para los rivales blindados.
Usa edificios y terreno como cobertura y evita que varios enemigos te ataquen desde direcciones distintas.
Antes de empezar
Aprende primero el movimiento y el manejo de las armas: Iron Assault exige una mentalidad de simulador.
Evita combates innecesarios cuando el objetivo permita seguir una ruta directa.
Iron Assault es una simulación de combate de mechas para DOS lanzada en 1995, desarrollada por DreamForge Intertainment y publicada por Virgin Interactive Entertainment. El jugador controla una máquina de combate bípeda y fuertemente armada en un conflicto futurista de ciencia ficción. Los enfrentamientos desde la cabina, en primera persona, se combinan con elementos de simulación de vehículos, por lo que la gestión del armamento, el movimiento y la posición táctica son tan importantes como disparar. La campaña presenta misiones en zonas urbanas, industriales y militares. Antes de cada salida se eligen armas y equipo, y después se combate contra mechas enemigos y fuerzas convencionales mientras se cumplen objetivos concretos. Su combinación ambiciosa de combate mecánico y simulación recibió atención, aunque los controles complejos y la elevada dificultad lo hicieron menos accesible que los juegos de acción más directos de su época.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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