Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en primera persona y una interfaz de apuntar y hacer clic. El jugador explora un entorno científico interactivo, selecciona lugares u objetos y consulta sus explicaciones.
El progreso depende de leer las pistas y comprender la información científica. Es una experiencia para un jugador, sin combates, estadísticas de personajes ni fases de acción tradicionales.
Planifica tu partida
Lee las explicaciones disponibles antes de intentar un desafío, ya que la información necesaria suele estar en el material educativo. Examina todos los objetos interactivos y vuelve a las zonas anteriores cuando una pista nueva ayude a entender un problema.
Anota los términos, las medidas y las relaciones de causa y efecto. La observación cuidadosa importa más que la velocidad.
Antes de empezar
Explora todos los lugares disponibles antes de avanzar.
Lee con atención las entradas científicas.
Toma notas cuando una pregunta combine varios datos.
Isaac Asimov: Science Adventure es una aventura educativa desarrollada y publicada por Sanctuary Woods para DOS en 1993. Presenta temas científicos mediante un formato centrado en la exploración, inspirado en los textos de divulgación de Isaac Asimov. El jugador investiga un entorno interactivo, consulta información y resuelve problemas que requieren comprender los conceptos tratados. Más que una aventura narrativa convencional, es una experiencia de aprendizaje que combina material de referencia con rompecabezas sencillos. La documentación sobre su recepción crítica es limitada, por lo que no es posible establecer una valoración general con seguridad. Actualmente resulta interesante sobre todo como ejemplo del software educativo de comienzos de los años noventa basado en un célebre autor científico.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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