Dr. Brian Randolph
El geólogo controlado por el jugador, encargado de investigar los sucesos extraños de Lizard Breath.
Cómo se juega
El juego alterna un mapa del pueblo visto desde arriba, escenas de investigación en primera persona, pantallas de diálogo y minijuegos de acción. El objetivo es reunir pruebas, interrogar a los habitantes, visitar lugares importantes y averiguar cómo detener la amenaza de las hormigas.
El tiempo avanza al viajar, investigar, descansar y participar en acontecimientos. Las acciones pueden abrir o cerrar oportunidades, por lo que es importante planificar cada día. El progreso depende de descubrir pistas y completar encuentros clave, no de un sistema convencional de niveles de experiencia.
Planifica tu partida
Explora de forma sistemática y anota los lugares, las pistas y las personas que puedan aportar información nueva. Los acontecimientos importantes tienen límite de tiempo, así que evita gastar días enteros sin un objetivo claro.
Guarda la partida antes de las investigaciones importantes y las secuencias de acción cuando sea posible. Si una pista no avanza, prueba otras opciones de diálogo o desplazamiento; el calendario y las ramificaciones pueden hacer decisiva una elección aparentemente menor.
Conoce al elenco
El geólogo controlado por el jugador, encargado de investigar los sucesos extraños de Lizard Breath.
Antes de empezar
Planifica cada día alrededor de la investigación.
Anota las pistas y vuelve a visitar a los habitantes después de los descubrimientos importantes.
Practica las secuencias de acción antes de dedicarles tiempo valioso.
It Came from the Desert es una aventura de Cinemaware publicada para DOS en 1989. Combina una historia interactiva con exploración, secuencias de acción y una ligera planificación estratégica. El jugador interpreta al geólogo Dr. Brian Randolph, que llega al remoto pueblo de Lizard Breath para investigar una serie de sucesos extraños relacionados con hormigas gigantes. La presentación se inspira en las películas de ciencia ficción de serie B de los años cincuenta, con escenas cinematográficas, decisiones de diálogo y varios tipos de situaciones jugables. El límite de tiempo y las investigaciones ramificadas aportan urgencia a la historia. En su momento recibió elogios por su ambientación, presentación, humor y variedad, aunque las secuencias arcade y el calendario estricto no convencieron a todos los jugadores.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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