Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego utiliza una vista de cabina en primera persona. Las misiones exigen atravesar una zona de operaciones, localizar o atacar objetivos y regresar con seguridad cuando se han cumplido las tareas. Los combates aéreos y los ataques contra objetivos terrestres son las actividades principales.
El progreso se organiza por misiones y no incluye desarrollo de personajes. Hay que aprender la respuesta del avión, la información del radar o de los objetivos, la selección de armas y la lectura de la situación. No se detallan aquí modos de la versión DOS que no estén confirmados.
Planifica tu partida
Practica la respuesta del avión a distintas velocidades antes de intentar las misiones difíciles. Vigila la altitud, el rumbo y el combustible al acercarte a los objetivos, y no gastes toda la munición en el primer enfrentamiento.
Durante el combate, realiza correcciones breves y controladas en lugar de mantener un giro continuo. Confirma el objetivo antes de abandonar la zona y da prioridad a sobrevivir y completar la misión sobre las victorias innecesarias.
Antes de empezar
Practica el vuelo y el uso de armas antes de las misiones principales.
Controla el combustible, la munición, la altitud y el rumbo durante cada salida.
Evita los combates prolongados en círculos si es más seguro atacar brevemente y retirarte.
JetFighter II: Operation Lightning Storm es un simulador de combate aéreo para DOS desarrollado y publicado por Velocity, Inc. El jugador pilota un caza moderno y realiza misiones que combinan combates aire-aire con ataques contra objetivos terrestres. La perspectiva es en primera persona desde la cabina, y el juego exige controlar la velocidad, el armamento, la navegación y los contactos enemigos, en lugar de limitarse a una acción arcade. Como continuación de la serie JetFighter, amplía el escenario militar y el enfoque basado en misiones. Su intento de representar el combate aéreo moderno en ordenadores domésticos resultaba ambicioso, aunque sus gráficos anticuados, controles exigentes y orientación de simulación reducían su público. La recepción histórica destacó sobre todo su variedad y ambición, más que su acabado técnico.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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