Jotaro Kujo
Usuario de Star Platinum, muy fuerte y veloz en la corta distancia.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse y saltar |
|---|---|
A | Ataque débil |
B | Ataque medio |
C | Ataque fuerte |
S | Botón Stand o acción Style La función depende del personaje y del estado del Stand. |
Los nombres de los botones siguen las etiquetas arcade estándar.
Los comandos especiales varían según el personaje.
Cómo se juega
Los combates se desarrollan en un plano bidimensional. Ataques normales, técnicas especiales, agarres, defensa y superataques sirven para reducir la barra de vida rival. Muchos personajes pueden invocar o retirar su Stand, cambiando el alcance y las propiedades de sus ataques.
El modo arcade encadena combates individuales hasta enfrentamientos con rivales poderosos y un jefe final. El modo versus permite jugar contra otra persona. Los estados con y sin Stand ofrecen ventajas y riesgos distintos, así que hay que elegir bien cuándo activarlo.
Planifica tu partida
Aprende las diferencias entre luchar con el Stand invocado o retirado, sobre todo en alcance y defensa.
Reserva la barra para aperturas importantes y practica los antiaéreos, las distancias seguras y los supermovimientos de cada personaje.
Contra los rivales finales, no repitas ataques inseguros. Espera su recuperación y castígala.
Conoce al elenco
Usuario de Star Platinum, muy fuerte y veloz en la corta distancia.
El antagonista principal, que utiliza The World y puede detener el tiempo.
Veterano que combina Hermit Purple, trampas e improvisación.
Espadachín especializado en los ataques rápidos de Silver Chariot.
Usuario del Stand de fuego Magician's Red.
Luchador a distancia que emplea trampas y ataques remotos de Hierophant Green.
Combatiente pequeño y astuto que manipula arena con The Fool.
Pistolero capaz de controlar las balas creadas por Emperor.
Sirviente de DIO cuyo Cream puede borrar la materia que engulle.
Antes de empezar
Prueba ambos estados del Stand, ya que cambian muchas propiedades de los ataques.
El modo versus es útil para practicar supermovimientos y contraataques.
Contexto editorial
Suele recibir elogios por su fidelidad al manga, su animación y su creativo sistema de Stands.
Sus interacciones complejas pueden resultar exigentes para los principiantes.

Desarrollado y publicado por Capcom, Heritage for the Future es un juego de lucha 2D para recreativas basado principalmente en Stardust Crusaders, la tercera parte del manga de Hirohiko Araki. El jugador controla a héroes, aliados y villanos de JoJo, que combaten junto a sus sobrenaturales Stands. El sistema combina ataques normales, activación del Stand, habilidades propias de cada personaje y supermovimientos espectaculares. Como evolución del anterior juego de JoJo de Capcom, recibió elogios por su animación expresiva, su fidelidad al manga y sus mecánicas poco habituales. Sigue siendo especialmente apreciado por los aficionados a los juegos de lucha arcade.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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