Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida se desarrolla con una vista superior del tablero de ajedrez. El objetivo es dar jaque mate al rey rival; los movimientos legales, las capturas, el jaque, el enroque, la promoción y las demás reglas siguen el ajedrez estándar.
Kaissa ofrece partidas independientes, no una aventura dividida en niveles. Según la versión y las opciones, se puede jugar contra el ordenador o contra otra persona, elegir bando y ajustar las condiciones de la partida o la dificultad. No hay personajes, objetos, experiencia ni desbloqueos de campaña documentados.
Planifica tu partida
Desarrolla pronto las piezas menores, lucha por el centro y enroca antes de que el rey quede expuesto. Evita mover varias veces la misma pieza en la apertura sin una razón táctica concreta.
Antes de cada jugada, comprueba las capturas, los jaques y las amenazas directas de ambos bandos. En el final, activa el rey y avanza con cuidado los peones pasados. Revisar las derrotas contra el ordenador ayuda a localizar errores tácticos.
Kaissa es un programa de ajedrez para DOS centrado en partidas clásicas uno contra uno, ya sea contra el ordenador o contra otro jugador. Su interés no está en la narrativa, sino en el análisis del tablero: desarrollar las piezas, proteger al rey y buscar el jaque mate respetando las reglas del ajedrez ortodoxo. Las fuentes disponibles no permiten identificar con seguridad al desarrollador, editor ni el año de lanzamiento verificado de esta versión para DOS. Por ello, tampoco están claros su recepción histórica y su distribución. Es, sobre todo, un juego de estrategia y programa de ajedrez de su época, cuya calidad depende del motor, la interfaz y los ajustes de dificultad, sin personajes ni progresión narrativa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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