Karateka
El karateka sin nombre controlado por el jugador, que intenta entrar en la fortaleza y rescatar a Mariko.
Cómo se juega
La vista lateral acompaña al protagonista por la fortaleza. Debe derrotar a guardias y otros adversarios para llegar hasta Mariko y enfrentarse finalmente a Akuma.
Los combates exigen escoger ataques altos o bajos, bloquear y controlar la distancia. Una derrota hace retroceder mucho el progreso, por lo que aprender los patrones de los enemigos es esencial. La versión de DOS es para un solo jugador y no tiene selección de personaje ni multijugador documentados.
Planifica tu partida
Observa la postura y el ritmo de cada rival en vez de repetir un ataque. Mantén una distancia segura, bloquea los ataques ya iniciados y responde con un golpe alto o bajo apropiado.
Avanza con cuidado entre los combates. Como una derrota te devuelve bastante atrás, la defensa y memorizar los patrones enemigos son más importantes que la velocidad. Presta especial atención al movimiento cerca de Mariko y antes de los enfrentamientos principales.
Conoce al elenco
El karateka sin nombre controlado por el jugador, que intenta entrar en la fortaleza y rescatar a Mariko.
La princesa cautiva en la fortaleza y el objetivo principal del rescate.
El señor de la guerra que gobierna la fortaleza y el principal rival final.
Antes de empezar
Aprende el momento de ataque de cada enemigo.
Usa los bloqueos para crear oportunidades de contraataque.
No te apresures entre combates: perder tiene un coste alto.
Karateka es un juego de acción y artes marciales de presentación cinematográfica, diseñado por Jordan Mechner y publicado para DOS por Brøderbund Software. El jugador controla a un karateka sin nombre que se infiltra en la fortaleza montañosa del señor de la guerra Akuma para rescatar a la princesa Mariko. Los combates dependen del momento preciso para lanzar puñetazos, patadas, bloqueos y desplazamientos, en lugar de centrarse en conseguir puntos. La aventura alterna recorridos con vista lateral y duelos individuales. Sus animaciones rotoscópicas y su puesta en escena fueron importantes en la historia del videojuego, aunque su ritmo pausado y sus reinicios exigentes pueden resultar austeros para los jugadores modernos.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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