Kid Niki
Joven ninja controlado por el jugador y armado con una gran espada giratoria.
Documentado para esta versión
Joystick izquierda/derecha | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Joystick arriba | Subir cuando el escenario lo permita |
Joystick abajo | Bajar o agacharse cuando sea posible |
Botón 1 | Atacar con la espada giratoria |
Botón 2 | Saltar |
Las etiquetas de los botones pueden variar según la máquina; Botón 1 y Botón 2 indican las funciones estándar.
Cómo se juega
La acción se muestra de perfil y avanza por una sucesión de fases con desplazamiento lateral. Hay que llegar al final de cada zona, superar obstáculos, derrotar enemigos y vencer al jefe correspondiente.
Kid Niki puede moverse, saltar y atacar con su espada giratoria. Los enemigos aparecen desde varias direcciones, por lo que controlar la distancia y el momento del ataque es esencial. La progresión es lineal y alterna enemigos normales, peligros del escenario y un desafío final en cada fase.
Planifica tu partida
Ataca cuando los enemigos entren en alcance, pero no permanezcas bajo amenazas que caen ni justo delante de un jefe. La espada cubre bien el espacio horizontal, aunque Kid Niki queda expuesto durante algunos saltos y cuando está rodeado.
Memoriza los puntos de aparición y conserva una posición segura cerca del centro de la pantalla. Contra los jefes, observa primero sus movimientos y golpea durante el momento de recuperación.
Conoce al elenco
Joven ninja controlado por el jugador y armado con una gran espada giratoria.
La princesa secuestrada que Kid Niki debe rescatar.
Antes de empezar
Sigue moviéndote cuando aparezcan enemigos por ambos lados.
A menudo es más seguro saltar las trampas que intentar derrotar a todos los enemigos.
Aprende los patrones de movimiento de los jefes.
Kid Niki: Radical Ninja es un juego arcade de acción y plataformas desarrollado y publicado por Irem en 1986. El jugador controla a Kid Niki, un joven ninja que parte para rescatar a una princesa secuestrada. Su diseño combina desplazamiento lateral, saltos sobre plataformas y combates cuerpo a cuerpo con una gran espada giratoria. Los escenarios incluyen enemigos, trampas y enfrentamientos contra jefes. Los controles directos facilitan el aprendizaje, pero la colocación de los enemigos y el número limitado de vidas aportan una dificultad propia de los salones recreativos. Su estilo de dibujo animado y la inusual animación del arma fueron rasgos distintivos. Además, fue el primer título de la serie Yanchamaru de Irem.
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