Black Orchid
Agente secreta que usa ataques acrobáticos y armas de fuego.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse, agacharse y saltar |
|---|---|
Y | Puñetazo débil |
X | Puñetazo fuerte |
B | Patada débil |
A | Patada fuerte |
L | Bloquear Mantener pulsado para bloquear. |
R | Bloquear Mantener pulsado para bloquear. |
Start | Pausa |
Los cuatro botones frontales corresponden a puñetazos y patadas débiles o fuertes.
Los movimientos especiales y combos combinan direcciones con botones de ataque.
Controles para un mando SNES estándar.
Cómo se juega
Dos luchadores se enfrentan en un escenario bidimensional. El objetivo es vaciar la barra de vida del rival en un combate de varias rondas usando ataques normales, movimientos especiales, linker, auto-double, combo breaker y golpes finales.
El modo principal para un jugador es un torneo con oponentes cada vez más difíciles. El modo Versus permite partidas para dos jugadores. Cada luchador tiene atributos, movimientos especiales, rutas de combo y un remate propios.
Planifica tu partida
Aprende una apertura fiable, un combo sencillo y una respuesta a combo breaker para tu luchador principal. No ataques sin parar: bloquear y esperar a que el rival falle suele crear la oportunidad más segura para castigar.
Controla la distancia y confirma que el ataque impactó antes de iniciar un combo. Varía el ritmo de los movimientos especiales, porque la computadora castiga rápidamente los patrones repetidos.
Conoce al elenco
Agente secreta que usa ataques acrobáticos y armas de fuego.
Experimento de laboratorio convertido en luchador basado en el fuego.
Monstruo de dos cabezas y rival final oculto.
Soldado cibernético de Ultratech diseñado para eliminar objetivos.
Alienígena capaz de crear armas y ataques de hielo.
Guerrero disciplinado con técnicas espirituales inspiradas en el tigre.
Raptor modificado genéticamente por Ultratech.
Hombre lobo que busca una cura para su condición.
Guerrero esqueleto animado que usa espada y escudo.
Guerrero que busca a su hermano desaparecido.
Antiguo boxeador de peso pesado que intenta recuperar su reputación.
Antes de empezar
Practica los combo breakers y aprende los ataques principales de cada rival.
Usa los ataques fuertes solo después de confirmar una apertura.
El modo Versus sirve para practicar distancia y sincronización.
Contexto editorial
La versión de SNES conserva el combate centrado en combos, pero reduce claramente la presentación y las animaciones.
Su reparto de luchadores y sus combates rápidos la convierten en un título histórico del género en SNES.
Killer Instinct es un juego de lucha desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo en 1995. El torneo organizado por la corporación Ultratech reúne a guerreros, criaturas modificadas y combatientes con objetivos personales. Sus combates bidimensionales se apoyan en movimientos especiales rápidos, combos automáticos, combo breakers y técnicas de remate. La versión de SNES reduce el detalle visual y sonoro del arcade, pero conserva el reparto principal, las mecánicas básicas y la estructura del torneo para un jugador. Fue bien recibida por llevar a casa una experiencia de lucha arcade, aunque sus limitaciones técnicas y diferencias respecto al original eran evidentes. Su ritmo agresivo y su sistema de combos accesible la convirtieron en uno de los juegos de lucha más reconocibles de SNES.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0