Jago
Guerrero disciplinado que utiliza ataques con espada y técnicas de proyectiles.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse, saltar y seleccionar opciones |
|---|---|
LP | Puñetazo débil |
MP | Puñetazo medio |
HP | Puñetazo fuerte |
LK | Patada débil |
MK | Patada media |
HK | Patada fuerte |
Start | Iniciar la partida o confirmar una selección |
La máquina arcade utiliza un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque.
Los botones suelen abreviarse como LP, MP, HP, LK, MK y HK.
La disposición puede variar según la máquina o la región.
Cómo se juega
Los combates se desarrollan con vista lateral y enfrentan a dos luchadores. El joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque sirven para moverse, saltar, defenderse, realizar movimientos especiales y crear combos.
El modo arcade presenta una serie de combates hasta llegar a Gargos. Un combo puede comenzar con un opener, prolongarse con auto-doubles y linkers, y terminar con un ender. Durante ciertas secuencias del rival se puede intentar un combo breaker.
Planifica tu partida
Aprende primero una ruta de combo fiable desde el opener hasta el ender. Los combo breakers son una defensa esencial, pero fallar la lectura deja al personaje expuesto.
Usa ataques adecuados para cada distancia, reconoce los auto-doubles previsibles y practica los linkers y enders de cada luchador. Reserva tus recursos para asegurar una caída o interrumpir la presión rival.
Conoce al elenco
Guerrero disciplinado que utiliza ataques con espada y técnicas de proyectiles.
Espía ágil con ataques rápidos y técnicas basadas en energía.
Boxeador poderoso especializado en la presión a corta distancia.
Nueva luchadora que utiliza nunchakus y rápidos ataques marciales.
Jefe demoníaco al que se enfrenta el jugador al final del recorrido arcade.
Antes de empezar
Aprende a reconocer los auto-doubles para intentar el combo breaker en el momento adecuado.
No machaques los botones; memoriza el ritmo de los linkers y auto-doubles.
Usa el modo arcade para estudiar los finales y los patrones del jefe.

Killer Instinct 2 es un juego de lucha arcade de 1995 desarrollado por Rare y publicado por Midway Games. Amplía la base del primer episodio con un sistema de combate más rápido y técnico, centrado en ataques normales, movimientos especiales, combos, combo breakers y golpes finales. Los combates son uno contra uno en escenarios detallados, y cada luchador sigue su propio recorrido argumental en el modo arcade. Junto a varios personajes que regresan aparecen Kim Wu, Maya y Tusk, mientras que Gargos actúa como jefe principal. El juego recibió elogios por sus controles precisos, su presentación audiovisual y la profundidad de sus combos. Sus mecánicas particulares y su dificultad, sin embargo, hacen necesario practicar para dominarlas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0