Jago
Guerrero disciplinado que utiliza artes marciales rápidas y ataques de proyectil.
Documentado para esta versión
Joystick Left/Right | Caminar hacia delante o atrás |
|---|---|
Joystick Up | Saltar |
Joystick Down | Agacharse |
LP | Puñetazo débil |
MP | Puñetazo medio |
HP | Puñetazo fuerte |
LK | Patada débil |
MK | Patada media |
HK | Patada fuerte |
La máquina arcade utiliza un joystick y seis botones de ataque.
Cómo se juega
Dos luchadores se enfrentan uno contra uno en una arena horizontal. El jugador puede moverse, saltar, bloquear, atacar, usar movimientos especiales y realizar lanzamientos para vaciar la barra de vida rival.
El modo arcade encadena combates del torneo hasta llegar al jefe final. Los combos comienzan con un ataque inicial y se prolongan mediante movimientos especiales; el defensor puede interrumpirlos con un combo breaker ejecutado en el momento correcto. Perder suele terminar la partida, salvo que se introduzca otro crédito para continuar.
Planifica tu partida
Aprende para cada combate un ataque inicial fiable, un combo corto y un combo breaker. No sigas atacando sin control a un rival que bloquea: crea distancia y castiga sus golpes fallidos.
Observa el ritmo del combo enemigo en vez de machacar botones. El breaker depende de la fuerza del ataque, así que identifica el golpe y practica el momento adecuado.
Conoce al elenco
Guerrero disciplinado que utiliza artes marciales rápidas y ataques de proyectil.
Agente encubierta que lucha con dos bastones y ágiles ataques cercanos.
Criminal transformado en un luchador capaz de controlar el fuego por un experimento fallido.
Cíborg de combate de Ultratech con armadura pesada, armas y ataques de energía.
Alienígena de hielo capaz de cambiar de forma y crear ataques congelantes.
Raptor modificado genéticamente y diseñado por Ultratech como arma.
Hombre lobo que basa su estilo en la fuerza salvaje y los ataques de garra.
Guerrero esqueleto animado armado con una espada y capaz de absorber proyectiles.
Guerrero con tomahawk y potentes agarres que busca a su hermano.
Exboxeador de los pesos pesados especializado en rápidas combinaciones de puñetazos.
Señor de dos cabezas y jefe final que usa garrotes, magia y una fuerza enorme.
Antes de empezar
Domina combos cortos y repetibles antes de intentar secuencias largas.
Bloquea con paciencia e interrumpe los ataques iniciales previsibles.
Practica las combinaciones de movimientos especiales de cada luchador.

Killer Instinct es un juego de lucha arcade de 1994 desarrollado por Rare y publicado por Midway. El torneo organizado por la corporación Ultratech reúne a humanos, monstruos y cyborgs. Los combates se desarrollan en un plano horizontal bidimensional y combinan seis botones de ataque, movimientos especiales, combos largos y combo breakers. Sus personajes digitalizados, su música con calidad de CD y su presentación llamativa lo distinguieron en los salones recreativos. El juego fue bien recibido por sus controles accesibles y su sistema de combos ofensivo, aunque el ritmo rápido y las secuencias que había que memorizar podían resultar difíciles para los principiantes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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