King Kroz
El aventurero controlado por el jugador, que explora el reino subterráneo en busca de tesoros y una ruta para continuar.
Documentado para esta versión
Arrow Up | Moverse arriba |
|---|---|
Arrow Down | Moverse abajo |
Arrow Left | Moverse a la izquierda |
Arrow Right | Moverse a la derecha |
Space | Usar el látigo |
Controles de la versión DOS.
El movimiento sigue una cuadrícula.
Cómo se juega
La perspectiva es cenital y las salas conectadas están organizadas en una cuadrícula. King Kroz debe explorar, recoger tesoros, encontrar llaves y objetos útiles, derrotar o evitar monstruos y alcanzar las salidas u objetivos.
El movimiento se realiza casilla a casilla y el látigo sirve para enfrentarse a amenazas cercanas. Muros, puertas, trampas, teletransportadores y zonas secretas cambian las rutas disponibles. No hay clases ni niveles de experiencia: avanzar depende de escoger bien el camino y conservar los recursos.
Planifica tu partida
Observa la sala antes de avanzar por espacios abiertos, sobre todo si hay enemigos o trampas a la vista. Guarda el látigo y los objetos limitados para las situaciones en las que no sea posible retroceder.
Recoge las llaves de forma ordenada y rodea los peligros. Si una sala parece imposible, busca un pasadizo oculto, un teletransportador u otro objeto que cambie la ruta.
Conoce al elenco
El aventurero controlado por el jugador, que explora el reino subterráneo en busca de tesoros y una ruta para continuar.
Antes de empezar
Planea varios movimientos por adelantado debido a la cuadrícula.
No gastes objetos limitados contra enemigos que puedas esquivar.
Revisa los bordes de las salas para encontrar rutas alternativas.
Kingdom of Kroz II es una aventura de acción con vista superior para DOS, creada y publicada por Apogee Software. El jugador controla a King Kroz mientras explora salas subterráneas llenas de monstruos, trampas, pasadizos cerrados, tesoros y rutas ocultas. El diseño combina exploración de laberintos, reflejos, gestión de recursos y resolución de problemas espaciales, en lugar de centrarse en las estadísticas y los niveles habituales de los juegos de rol. Las salas están construidas sobre una cuadrícula, y recursos limitados como el látigo, las llaves y las gemas hacen que cada movimiento importe. El juego se distribuyó durante los primeros años del shareware y forma parte de la importante serie Kroz de Apogee. Sus gráficos de estilo ASCII son sencillos, pero sus exigentes salas dan personalidad a la exploración.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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