King Maximus
El soberano que encarga al héroe recuperar el Sceptre of Order y restablecer la seguridad del reino.
Cómo se juega
El jugador explora un mapa fantástico desde una perspectiva superior para encontrar misiones, castillos, tesoros ocultos, rutas y criaturas reclutables. El objetivo principal es localizar el Sceptre of Order antes de que se acabe el tiempo, mientras completa objetivos secundarios y prepara un ejército capaz de enfrentarse a enemigos cada vez más fuertes.
Al comenzar un combate, el juego cambia a una pantalla táctica por turnos. Las unidades se mueven, atacan y utilizan habilidades según su tipo. El héroe no actúa como una unidad de batalla normal; el liderazgo, los hechizos, las bonificaciones de objetos y las bajas del ejército influyen en el resultado. La progresión depende de la experiencia, el equipo, la mejora del héroe y el reclutamiento de tropas más poderosas.
Planifica tu partida
Recluta tropas que se complementen en lugar de gastar todo el oro en un solo tipo poderoso. Protege a las criaturas de nivel alto, ya que son difíciles de reemplazar.
Ten presente el límite de tiempo y explora de forma ordenada. Guarda antes de los combates importantes, revisa la composición enemiga y aprovecha el terreno, las unidades a distancia, los hechizos y la moral para reducir bajas.
Conoce al elenco
El soberano que encarga al héroe recuperar el Sceptre of Order y restablecer la seguridad del reino.
Antes de empezar
La campaña tiene límite de tiempo; evita vagar sin rumbo después de aceptar la misión principal.
La composición y conservación del ejército suelen importar más que las estadísticas personales del héroe.
Comprueba las habilidades de las tropas antes de cada batalla.
King's Bounty es un juego fantástico de rol y estrategia desarrollado y publicado por New World Computing para DOS en 1990. El jugador encarna a un héroe al servicio de King Maximus, encargado de recuperar el desaparecido Sceptre of Order mientras dirige un ejército por un mundo extenso. La exploración, el reclutamiento, la búsqueda de tesoros y los combates por turnos están conectados: el liderazgo del héroe y la composición del ejército determinan la eficacia en cada enfrentamiento. El juego alterna un mapa cenital basado en menús con pantallas de batalla táctica. Su estructura abierta, su particular gestión de tropas y su misión principal con límite de tiempo lo diferenciaron de otros primeros RPG de ordenador. Recibió elogios por su profundidad y originalidad, y sirvió de base para la posterior serie Heroes of Might and Magic.
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