Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de King's Quest: Quest for the Crown
Arrow keys
Mover a Graham

Usa las teclas de dirección cuando la versión de DOS las admita.

LettersEnter
Introducir y ejecutar una orden

Escribe una orden del parser y pulsa Enter.

S
Guardar la partida

El procedimiento exacto puede variar según la edición.

R
Restaurar una partida guardada

El procedimiento exacto puede variar según la edición.

Notas de control

  • El juego se controla principalmente mediante un parser de texto.

  • Algunas ediciones también admiten el movimiento con el teclado numérico.

  • El comportamiento de las teclas de función puede variar entre versiones de DOS.

Cómo se juega

¿Cómo se juega King's Quest: Quest for the Crown?

Graham recorre bosques, montañas, cuevas y edificios en busca del Escudo de Aquiles, el Cofre de Oro y el Espejo. Al moverse cambia la pantalla del escenario, y órdenes como LOOK, TAKE, USE y TALK permiten examinar e interactuar con el entorno.

Los objetos deben utilizarse en la situación adecuada. Hay varias rutas, criaturas peligrosas, errores mortales, progreso basado en puntuación y algunas soluciones alternativas. Conviene guardar con frecuencia, ya que ciertas acciones pueden bloquear el avance o matar a Graham.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar King's Quest: Quest for the Crown?

Explora de forma metódica y anota las salidas, los detalles sospechosos y los objetos útiles. Usa LOOK primero y prueba verbos sencillos como TAKE, OPEN, PUSH o USE cuando el escenario sugiera una interacción.

Guarda antes de entrar en zonas desconocidas, acercarte a enemigos o probar un puzle nuevo. No malgastes objetos únicos, vuelve a visitar lugares anteriores tras los descubrimientos importantes y observa los cambios de puntuación para confirmar el progreso.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Sir Graham

El caballero controlado por el jugador y futuro gobernante de Daventry, encargado de recuperar los tres tesoros.

2

King Edward

El anciano rey de Daventry que encomienda la misión a Graham.

3

Princess Rosella

La hija de Edward y hermana de Graham, cuyo papel cobra importancia al final.

4

Hagatha

Una bruja peligrosa que Graham encuentra durante su búsqueda.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Guarda a menudo, sobre todo antes de experimentar con objetos.

  2. 2

    Lee con atención las descripciones: un elemento decorativo puede esconder algo esencial.

  3. 3

    Si una orden falla, prueba una combinación más sencilla de verbo y sustantivo.

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