Sir Graham
El caballero controlado por el jugador y futuro gobernante de Daventry, encargado de recuperar los tres tesoros.
Documentado para esta versión
Arrow keys | Mover a Graham Usa las teclas de dirección cuando la versión de DOS las admita. |
|---|---|
LettersEnter | Introducir y ejecutar una orden Escribe una orden del parser y pulsa Enter. |
S | Guardar la partida El procedimiento exacto puede variar según la edición. |
R | Restaurar una partida guardada El procedimiento exacto puede variar según la edición. |
El juego se controla principalmente mediante un parser de texto.
Algunas ediciones también admiten el movimiento con el teclado numérico.
El comportamiento de las teclas de función puede variar entre versiones de DOS.
Cómo se juega
Graham recorre bosques, montañas, cuevas y edificios en busca del Escudo de Aquiles, el Cofre de Oro y el Espejo. Al moverse cambia la pantalla del escenario, y órdenes como LOOK, TAKE, USE y TALK permiten examinar e interactuar con el entorno.
Los objetos deben utilizarse en la situación adecuada. Hay varias rutas, criaturas peligrosas, errores mortales, progreso basado en puntuación y algunas soluciones alternativas. Conviene guardar con frecuencia, ya que ciertas acciones pueden bloquear el avance o matar a Graham.
Planifica tu partida
Explora de forma metódica y anota las salidas, los detalles sospechosos y los objetos útiles. Usa LOOK primero y prueba verbos sencillos como TAKE, OPEN, PUSH o USE cuando el escenario sugiera una interacción.
Guarda antes de entrar en zonas desconocidas, acercarte a enemigos o probar un puzle nuevo. No malgastes objetos únicos, vuelve a visitar lugares anteriores tras los descubrimientos importantes y observa los cambios de puntuación para confirmar el progreso.
Conoce al elenco
El caballero controlado por el jugador y futuro gobernante de Daventry, encargado de recuperar los tres tesoros.
El anciano rey de Daventry que encomienda la misión a Graham.
La hija de Edward y hermana de Graham, cuyo papel cobra importancia al final.
Una bruja peligrosa que Graham encuentra durante su búsqueda.
Antes de empezar
Guarda a menudo, sobre todo antes de experimentar con objetos.
Lee con atención las descripciones: un elemento decorativo puede esconder algo esencial.
Si una orden falla, prueba una combinación más sencilla de verbo y sustantivo.
King's Quest: Quest for the Crown es una aventura gráfica fantástica desarrollada y publicada por Sierra On-Line para DOS en 1984. El jugador controla al caballero Graham, elegido por el rey Edward de Daventry para recuperar tres tesoros legendarios y asegurar el futuro del reino. Los lugares aparecen como pantallas ilustradas, mientras que las conversaciones y acciones se introducen mediante un parser de texto. Su exploración abierta, sus puzles de objetos, sus peligros ocultos y su humor ayudaron a definir las aventuras de Sierra. El juego fue reconocido por su mundo animado y su libertad de interacción, aunque su parser exigente y sus muertes repentinas pueden resultar duros para los jugadores actuales.
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