Gwydion
El joven protagonista, esclavizado por Manannan y vinculado en secreto a la familia real de Daventry.
Documentado para esta versión
Flechas | Mover a Gwydion |
|---|---|
Teclado | Introducir órdenes |
Enter | Ejecutar la orden |
El juego usa un analizador de texto, por lo que la formulación de las órdenes es importante.
Cómo se juega
Explora escenas ilustradas e introduce órdenes con formato verbo-sustantivo. Examina el entorno, recoge objetos e ingredientes y resuelve acertijos con órdenes como «look» o «take».
Gwydion debe preparar varios hechizos mientras controla las visitas de Manannan. El mundo es en gran medida continuo, no una sucesión de niveles convencionales; la historia y las zonas disponibles avanzan al completar objetivos importantes.
Planifica tu partida
Registra cada habitación y anota el contenido de libros, estantes y recipientes. Muchos acertijos exigen un objeto concreto y una formulación exacta.
Guarda antes de experimentar, prepara los hechizos en el orden previsto y evita rodeos durante las secciones contrarreloj.
Conoce al elenco
El joven protagonista, esclavizado por Manannan y vinculado en secreto a la familia real de Daventry.
Un mago cruel y poderoso que mantiene cautivo a Gwydion.
La princesa de Daventry y hermana de Gwydion, relacionada con la revelación final.
Antes de empezar
Guarda a menudo, sobre todo antes de zonas peligrosas o hechizos desconocidos.
Vigila el horario del mago y prueba primero órdenes sencillas como «look» y «search».
King's Quest III: To Heir Is Human es una aventura gráfica de fantasía desarrollada y publicada por Sierra On-Line para DOS en 1986. El jugador controla a Gwydion, un joven sirviente cautivo del poderoso mago Manannan. El juego combina escenas ilustradas, comandos escritos, exploración, rompecabezas basados en objetos y un límite de tiempo relacionado con el regreso del mago. La historia termina conectando con la familia real de los anteriores King's Quest. Fue bien recibido por su ambientación, escala y rompecabezas exigentes, aunque el límite temporal y las muertes imprevisibles podían resultar frustrantes. Sigue siendo un ejemplo importante de las aventuras de Sierra construidas alrededor de un analizador de texto.
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