Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
Left Mouse Button
Elegir un comando, mover a Graham, interactuar con un objeto o seleccionar un diálogo.

La versión de DOS utiliza una interfaz SCI controlada con el ratón.

Notas de control

  • Los atajos de teclado exactos pueden variar según la versión de SCI y no se indican.

Cómo se juega

¿Cómo se juega King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!?

La aventura se juega en tercera persona a través de una sucesión de pantallas ilustradas. Graham recorre bosques, desiertos, montañas, aldeas y castillos, examina el entorno y combina objetos del inventario para avanzar en la historia.

El jugador selecciona acciones como caminar, mirar, hablar, coger y usar. El progreso se divide en zonas narrativas, no en niveles tradicionales; los lugares y objetos nuevos aparecen tras descubrimientos importantes. Algunas acciones pueden matar a Graham o impedir terminar la partida, por lo que conviene explorar con cuidado, experimentar y guardar a menudo.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!?

Conserva varios archivos de guardado alternativos, sobre todo antes de entrar en una pantalla nueva o probar un acertijo desconocido.

  • Examina los objetos importantes y vuelve a hablar con los personajes.
  • Recoge los objetos cuyo propósito todavía no esté claro.
  • Considera peligrosas las criaturas hostiles y las zonas sospechosas.
  • Si te atascas, vuelve a lugares anteriores y prueba otras combinaciones del inventario.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

King Graham

El protagonista y rey de Daventry, que busca a su familia y a su reino desaparecidos.

2

Cedric

Un búho parlante que guía a Graham y le proporciona información.

3

Mordack

El hechicero responsable del secuestro del castillo de Daventry y de la familia de Graham.

4

Princess Cassima

La princesa cuyo destino se vuelve fundamental para la aventura.

5

Crispin

Un mago solitario que ayuda a Graham al principio del viaje.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Conserva varios guardados porque hay callejones sin salida y muertes instantáneas.

  2. 2

    Lee las descripciones con atención; los detalles visuales pueden señalar objetos utilizables.

  3. 3

    No ignores los objetos aparentemente secundarios.

  4. 4

    La puntuación indica algunos descubrimientos omitidos, pero no explica todos los acertijos.

Debate de la comunidad

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