Prince Alexander
El protagonista y antiguo príncipe de Daventry, que viaja a las Islas Verdes para rescatar a Cassima.
Documentado para esta versión
Mouse left button | Seleccionar un comando, objeto, personaje o destino. La versión de DOS admite control point-and-click con ratón. |
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Arrow keys | Mover el puntero o recorrer elementos seleccionables de la interfaz. Se admite el teclado, aunque su comportamiento exacto depende del contexto de la interfaz. |
Cómo se juega
El jugador guía a Alexander por escenarios ilustrados desde una perspectiva en tercera persona. La exploración, los diálogos y la recolección de objetos son fundamentales; los comandos permiten mirar, caminar, hablar, coger y usar objetos.
Para avanzar hay que resolver rompecabezas ambientales, obtener información de los habitantes y utilizar los objetos en las situaciones adecuadas. Algunas decisiones cambian la ruta y el final, y ciertos rompecabezas admiten soluciones alternativas. Tras la introducción, las islas pueden explorarse libremente.
Planifica tu partida
Examina cada pantalla nueva y habla con todos los personajes disponibles antes de tomar una decisión. Conserva los objetos útiles y anota las pistas sobre nombres, contraseñas, lugares y costumbres locales.
Guarda en archivos separados antes de conversaciones importantes, encuentros peligrosos y del uso de objetos únicos. Hay callejones sin salida y varios finales, así que vuelve a visitar lugares anteriores tras los acontecimientos principales y prueba soluciones alternativas.
Conoce al elenco
El protagonista y antiguo príncipe de Daventry, que viaja a las Islas Verdes para rescatar a Cassima.
La princesa de las Islas Verdes y amada de Alexander; su matrimonio concertado es central para la trama.
El consejero de Cassima que ha tomado el control de las Islas Verdes y actúa como antagonista principal.
Un enorme león alado que custodia el palacio y puede convertirse en un aliado importante.
Un genio poderoso cuyo conocimiento y magia están relacionados con la misión de Alexander.
Antes de empezar
Guarda antes de entrar en zonas desconocidas o usar un objeto valioso.
Examina bien los objetos y el escenario; las pistas visuales suelen ser importantes.
Explora rutas alternativas para descubrir finales diferentes.
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow es una aventura gráfica fantástica desarrollada y publicada por Sierra On-Line para DOS en 1992. El príncipe Alexander viaja a las Islas Verdes al descubrir que la princesa Cassima está en peligro. La aventura gira en torno a la exploración, las conversaciones, el uso de objetos y las decisiones importantes. La interfaz point-and-click de Sierra combina pantallas ilustradas, personajes animados y control mediante ratón o teclado. Hay varias rutas y finales, y la observación cuidadosa junto con las decisiones compasivas puede influir en la resolución. El juego suele considerarse uno de los mejores capítulos de King's Quest por su guion, ambientación, lugares memorables y una accesibilidad superior a la de las aventuras anteriores basadas en parser.
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