Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
Mouse left button
Seleccionar un comando, objeto, personaje o destino.

La versión de DOS admite control point-and-click con ratón.

Arrow keys
Mover el puntero o recorrer elementos seleccionables de la interfaz.

Se admite el teclado, aunque su comportamiento exacto depende del contexto de la interfaz.

Cómo se juega

¿Cómo se juega King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow?

El jugador guía a Alexander por escenarios ilustrados desde una perspectiva en tercera persona. La exploración, los diálogos y la recolección de objetos son fundamentales; los comandos permiten mirar, caminar, hablar, coger y usar objetos.

Para avanzar hay que resolver rompecabezas ambientales, obtener información de los habitantes y utilizar los objetos en las situaciones adecuadas. Algunas decisiones cambian la ruta y el final, y ciertos rompecabezas admiten soluciones alternativas. Tras la introducción, las islas pueden explorarse libremente.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow?

Examina cada pantalla nueva y habla con todos los personajes disponibles antes de tomar una decisión. Conserva los objetos útiles y anota las pistas sobre nombres, contraseñas, lugares y costumbres locales.

Guarda en archivos separados antes de conversaciones importantes, encuentros peligrosos y del uso de objetos únicos. Hay callejones sin salida y varios finales, así que vuelve a visitar lugares anteriores tras los acontecimientos principales y prueba soluciones alternativas.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Prince Alexander

El protagonista y antiguo príncipe de Daventry, que viaja a las Islas Verdes para rescatar a Cassima.

2

Princess Cassima

La princesa de las Islas Verdes y amada de Alexander; su matrimonio concertado es central para la trama.

3

Vizier Abdul Alhazred

El consejero de Cassima que ha tomado el control de las Islas Verdes y actúa como antagonista principal.

4

Saladin

Un enorme león alado que custodia el palacio y puede convertirse en un aliado importante.

5

Shamir Shamazel

Un genio poderoso cuyo conocimiento y magia están relacionados con la misión de Alexander.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Guarda antes de entrar en zonas desconocidas o usar un objeto valioso.

  2. 2

    Examina bien los objetos y el escenario; las pistas visuales suelen ser importantes.

  3. 3

    Explora rutas alternativas para descubrir finales diferentes.

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