Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Kirby's Dream Course
Control Pad
Ajustar la puntería y la dirección del lanzamiento.
A
Iniciar y detener el medidor de fuerza para lanzar a Kirby.

Notas de control

  • Se indican los controles básicos de lanzamiento documentados para la versión de SNES.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Kirby's Dream Course?

Cada recorrido se muestra desde arriba. El jugador elige dirección y fuerza, y Kirby se desliza, rebota y se detiene según el terreno. Normalmente hay que derrotar a los enemigos antes de que se abra el objetivo final.

Los hoyos incluyen pendientes, agua, parachoques, interruptores y agujeros. Kirby puede obtener habilidades temporales al derrotar a ciertos enemigos. El modo individual encadena recorridos y jefes, mientras que el modo para dos jugadores compara los resultados en el mismo hoyo.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Kirby's Dream Course?

Estudia todo el recorrido antes de lanzar. Una ruta segura para derrotar enemigos suele ser mejor que un rebote arriesgado que pueda costar lanzamientos adicionales.

Aprovecha las pendientes y las paredes para controlar dónde se detiene Kirby. Si necesitas una habilidad, calcula también el ángulo desde el que debes acercarte al enemigo.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Kirby

El héroe controlado por el jugador, lanzado por los recorridos para derrotar enemigos y alcanzar la meta.

2

Rey Dedede

El rival habitual de Kirby y jefe final de la progresión principal.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Observa el terreno antes de lanzar.

  2. 2

    Usa poca fuerza cerca del agua, los bordes y los parachoques.

  3. 3

    En multijugador, compara la seguridad de la ruta además del número de lanzamientos.

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