Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Kirby's Dream Land 3
Pad direccional
Mover a Kirby y navegar por los menús
Abajo
Agacharse o bajar cuando sea posible
B
Saltar; pulsar varias veces en el aire permite flotar
Y
Absorber, escupir un enemigo o usar el poder actual
A
Llamar o despedir a Gooey cuando esté disponible
Start
Poner el juego en pausa

Notas de control

  • Los nombres de los botones corresponden al mando original de SNES.

  • Al montar a un amigo animal o usar un poder copiado, algunas acciones cambian.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Kirby's Dream Land 3?

Kirby avanza por fases horizontales, derrota enemigos, los absorbe, copia sus poderes y supera obstáculos. También puede asociarse con Gooey o con un amigo animal, lo que cambia el funcionamiento de ciertos ataques y movimientos.

Cada mundo incluye fases normales y combates contra jefes. Las tareas opcionales, como ayudar a personajes o resolver pequeños puzles, permiten conseguir Heart Stars. Hay que reunirlas todas para alcanzar la mejor conclusión y desbloquear el desafío final.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Kirby's Dream Land 3?

Prueba cada poder con distintos amigos animales. Algunas combinaciones permiten activar interruptores, derrotar enemigos difíciles o resolver puzles específicos de una fase.

Investiga bloques, puertas y detalles extraños del escenario. Las condiciones de las Heart Stars cambian según la fase, y reunirlas todas es necesario para conseguir el mejor final.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Kirby

El héroe rosa que absorbe enemigos, copia poderes y protege Pop Star.

2

Gooey

Un aliado azul que Kirby puede invocar y que utiliza muchos poderes de otra forma.

3

Rick

El amigo hámster, especializado en el desplazamiento terrestre.

4

Coo

El amigo búho que transporta a Kirby por el aire.

5

Kine

El amigo pez que permite a Kirby moverse libremente bajo el agua.

6

Nago

El amigo gato, centrado en el movimiento terrestre y los ataques modificados.

7

Chuchu

La amiga pulpo, capaz de llevar a Kirby y crear combinaciones particulares.

8

Pitch

El amigo pájaro que vuela mientras transporta a Kirby.

9

Dark Matter

La principal fuerza enemiga que amenaza Pop Star.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Escupe a los enemigos absorbidos como proyectiles cuando copiar un poder sea peligroso.

  2. 2

    Elige al amigo animal adecuado para el terreno, ya que el movimiento y los ataques pueden cambiar mucho.

  3. 3

    Repite las fases cuando conozcas el requisito de su Heart Star.

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