Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar unidades, edificios o comandos |
|---|---|
Right Mouse Button | Dar órdenes de movimiento o contextuales |
El juego se controla principalmente con el ratón.
Los atajos de teclado exactos pueden variar según el manual o la configuración de DOS.
Cómo se juega
La partida utiliza una perspectiva isométrica desde arriba. El jugador desarrolla asentamientos, asigna trabajadores, reúne materias primas, transforma bienes, construye edificios y mantiene reservas de comida y equipo. Las carreteras y rutas de entrega son fundamentales, ya que los recursos deben viajar entre granjas, talleres, almacenes e instalaciones militares.
Las misiones de campaña combinan objetivos económicos, defensa y conquista. El jugador recluta y equipa varios tipos de tropas, forma grupos y ordena movimientos y ataques en tiempo real. La progresión depende de completar misiones y acceder gradualmente a nuevos edificios, trabajadores, armas, armaduras y fuerzas militares más capaces.
Planifica tu partida
Organiza el asentamiento con carreteras cortas y directas entre los edificios de producción, los almacenes y el castillo. Asegúrate de tener suficientes trabajadores en las granjas y edificios de alimentos antes de ampliar el ejército.
Explora antes de comprometer las tropas, protege las rutas de suministro y evita perder soldados veteranos en combates innecesarios. En las misiones expuestas a ataques, construye pronto las instalaciones militares y guarda reservas de comida, armas y armaduras.
Antes de empezar
Mantén las carreteras despejadas y usa rutas directas para los transportistas.
Produce comida, armas y armaduras antes de reclutar un ejército grande.
Guarda la partida antes de las grandes expansiones u ofensivas.
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom es un juego de estrategia medieval en tiempo real desarrollado por Joymania Development y publicado por TopWare Interactive. Combina la gestión detallada de un asentamiento con el control directo de las tropas en el campo de batalla. El jugador debe construir primero un reino funcional antes de poder dirigir un ejército eficaz. La campaña sigue a un reino amenazado por la invasión y la inestabilidad política. La economía, la logística, la preparación militar y la posición táctica están estrechamente relacionadas. El juego consiguió seguidores fieles por su ritmo pausado, sus complejas cadenas de producción y sus misiones exigentes, aunque su complejidad y una interfaz a veces poco cómoda lo hacían menos accesible que otros títulos contemporáneos más rápidos.
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