Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Cada nivel se muestra desde arriba y presenta una zona de rompecabezas cerrada. Normalmente hay que recoger los objetos necesarios y llegar a la salida sin ser destruido ni hacer imposible la solución.
El jugador se desplaza entre peligros, se ocupa de criaturas hostiles, activa mecanismos y mueve objetos para abrir caminos. El progreso se consigue nivel a nivel; el reto principal es comprender la relación entre movimiento, tiempo y elementos del escenario.
Planifica tu partida
Observa toda la pantalla antes de moverte. Localiza la salida, los objetos necesarios, las casillas peligrosas, las rutas enemigas y cualquier objeto que pueda bloquear un pasillo para siempre.
Cerca de los peligros, usa movimientos cortos y deliberados. No recojas ni empujes nada hasta comprender sus consecuencias. Si el nivel queda sin solución, reinícialo pronto.
Krkal es un juego de rompecabezas para DOS compuesto por pantallas breves y cada vez más exigentes. El jugador guía a un pequeño protagonista por zonas parecidas a laberintos, recoge los objetos necesarios y busca la salida mientras tiene en cuenta enemigos, peligros, interruptores y elementos móviles. Su diseño da prioridad a la observación y a la planificación, no a los combates rápidos. Cada nivel es independiente, de modo que un error suele exigir reiniciar la pantalla y probar otro orden de acciones. Krkal forma parte de la escena checa de juegos DOS de los años noventa y es recordado como un rompecabezas difícil, con numerosos niveles hechos a mano y situaciones poco habituales.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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