Thomas
El artista marcial controlado por el jugador, que atraviesa el edificio para rescatar a Sylvia.
Documentado para esta versión
Palanca izquierda/derecha | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Palanca arriba | Saltar |
Palanca abajo | Agacharse |
Botón de puñetazo | Dar un puñetazo |
Botón de patada | Dar una patada |
La versión arcade usa una palanca de ocho direcciones y botones separados para puñetazo y patada.
Las etiquetas de los botones pueden variar según la máquina.
Cómo se juega
Thomas avanza de izquierda a derecha por cinco plantas, derrota a los enemigos y llega al ascensor situado al final de cada sección. Cada planta incluye enemigos normales, peligros y un jefe; Mr. X espera en la última.
La palanca mueve a Thomas, le permite agacharse o saltar, y dos botones sirven para golpear y dar patadas. Los puñetazos son más rápidos, mientras que las patadas tienen un alcance y ritmo diferentes. Hay que leer la entrada de los enemigos, esquivar proyectiles y atacar durante sus aperturas. Tras completar el juego, comienza un ciclo más difícil.
Planifica tu partida
Mantente cerca del centro de la pantalla para no quedar atrapado en un borde. Usa ataques agachado contra las amenazas cercanas y salta sobre cuchillos, jarras y otros proyectiles cuando atacar sea arriesgado.
Aprende el ritmo de cada jefe en vez de atacar sin parar. Da prioridad a los enemigos que llegan por detrás y evita los saltos innecesarios. En los ciclos posteriores, la colocación y los contraataques prudentes son cada vez más importantes.
Conoce al elenco
El artista marcial controlado por el jugador, que atraviesa el edificio para rescatar a Sylvia.
La novia de Thomas, secuestrada y retenida en el edificio de Mr. X.
El jefe criminal que secuestra a Sylvia y actúa como jefe final.
Kung-Fu Master es un beat 'em up de artes marciales con desplazamiento lateral, desarrollado y publicado por Irem para los salones recreativos en 1984. El jugador controla a Thomas, que debe atravesar un edificio de cinco plantas para rescatar a Sylvia, secuestrada por el criminal Mr. X. El combate se basa en puñetazos, patadas, ataques agachado, saltos y la lectura de los patrones enemigos, sin armas ni inventario. El juego se convirtió en una referencia de los primeros beat 'em up por su perspectiva lateral clara y su exigente precisión temporal. Sus jefes, peligros progresivos y estructura por plantas influyeron en muchos juegos de acción y artes marciales posteriores. En Japón se publicó como Spartan X, mientras que la versión arcade internacional usa el título Kung-Fu Master.
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