Lara Croft
Arqueóloga y protagonista. Investiga la profecía, explora lugares antiguos, resuelve puzles y combate contra quienes protegen los artefactos.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Lara |
|---|---|
A | Realizar la acción contextual o atacar |
B | Saltar |
START | Pausar el juego |
Cómo se juega
Lara recorre ruinas, cuevas y otros lugares peligrosos con una perspectiva isométrica. Debe encontrar rutas, interruptores, llaves, artefactos y pistas, evitar trampas y enfrentarse a criaturas y enemigos humanos.
Las fases están formadas por zonas separadas y se centran en la exploración y la progresión, no en un mundo abierto. Resolver puzles, recoger objetos y derrotar enemigos permite acceder a nuevas secciones. Los combates son en tiempo real, por lo que controlar la posición de Lara resulta esencial.
Planifica tu partida
Revisa cada sala antes de continuar. Busca interruptores, llaves, munición y objetos de curación en los caminos secundarios, y recuerda dónde están las puertas cerradas para volver más tarde.
Avanza despacio cerca de esquinas y trampas, ya que la perspectiva isométrica puede ocultar algunos peligros. Evita a los enemigos que puedan rodearse para ahorrar recursos. Contra los rivales fuertes, ataca desde una posición segura y retrocede en lugar de intercambiar daño.
Conoce al elenco
Arqueóloga y protagonista. Investiga la profecía, explora lugares antiguos, resuelve puzles y combate contra quienes protegen los artefactos.
Antes de empezar
Explora cada desvío antes de abandonar una zona.
Observa el entorno antes de usar interruptores u objetos móviles.
Mantén la distancia de los enemigos cuando el terreno lo permita.
Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy es un juego de acción y aventura de 2002 para Game Boy Advance, desarrollado por Ubisoft Milan y publicado por Ubisoft. Desde una perspectiva isométrica, Lara investiga una antigua profecía y busca poderosos artefactos. La exploración, los combates, los puzles ambientales y la evasión de trampas forman el núcleo de la aventura, dividida en zonas y fases adaptadas al formato portátil. El juego adapta las ideas de Tomb Raider a GBA en lugar de reproducir directamente las entregas de consola. La recepción de la época valoró su ambientación y su premisa reconocible, aunque su presentación simplificada y su exploración más limitada hicieron que quedara por debajo de los episodios principales de la serie.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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