Spyro
Un joven dragón morado y protagonista. Utiliza ataques cuerpo a cuerpo, aliento elemental, saltos y planeos.
Documentado para esta versión
Pad direccional | Mover a Spyro |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar |
Cómo se juega
La aventura se desarrolla desde una perspectiva lateral. Spyro avanza por fases lineales, salta entre plataformas, planea, derrota enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y aliento elemental, recoge objetos y busca rutas para superar obstáculos.
La progresión está dividida en varias fases consecutivas. Los enemigos y peligros aumentan gradualmente, y Spyro debe utilizar sus habilidades para llegar a las zonas siguientes. La edición de Game Boy Advance se centra en la acción para un jugador y ofrece menos exploración abierta que las versiones de consola.
Planifica tu partida
Observa los patrones de ataque antes de acercarte. El aliento elemental permite debilitar grupos y enfrentarse con más seguridad a los enemigos peligrosos en distancias cortas.
Revisa las partes superior e inferior de cada pantalla para encontrar objetos y rutas alternativas. Antes de entrar en una zona nueva, localiza plataformas seguras y enemigos para reservar salud para los combates importantes.
Conoce al elenco
Un joven dragón morado y protagonista. Utiliza ataques cuerpo a cuerpo, aliento elemental, saltos y planeos.
Una dragona relacionada con el viaje de Spyro y el conflicto en torno al Dark Master. Su papel continúa la historia del juego anterior.
Antes de empezar
Debilita a los grupos con aliento elemental antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Comprueba las rutas superiores e inferiores antes de abandonar una zona.
The Legend of Spyro: The Eternal Night es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral, desarrollado por Amaze Entertainment para Game Boy Advance y publicado por Sierra Entertainment en 2007. Tras los acontecimientos de The Legend of Spyro: A New Beginning, el joven dragón Spyro continúa buscando respuestas sobre una profecía y la amenaza del Dark Master. El juego combina plataformas, combate cuerpo a cuerpo, aliento elemental, exploración y puzles sencillos en fases temáticas. La versión portátil es bastante distinta de las ediciones para consola y utiliza una estructura bidimensional más tradicional. La recepción fue desigual: se valoraron su ambientación y accesibilidad, pero también se criticaron la profundidad limitada y el diseño repetitivo de los niveles.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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