Larry Laffer
El protagonista de la serie, un romántico torpe que centra la aventura en el complejo.
Cómo se juega
Es una aventura en tercera persona con pantallas ilustradas fijas. Larry explora el complejo, examina objetos, habla con huéspedes y empleados, recoge artículos y los utiliza para resolver puzles.
El orden dentro de cada zona es bastante flexible, pero ciertos objetos, conversaciones o acciones son necesarios para abrir escenas posteriores. Los descubrimientos correctos aumentan la puntuación, mientras que los errores pueden provocar respuestas cómicas o una derrota. Conviene guardar con frecuencia.
Planifica tu partida
Examina cada pantalla nueva y agota las opciones de diálogo antes de marcharte. Recuerda los nombres, gustos y lugares mencionados, ya que pueden ser pistas.
Conserva los objetos cuyo propósito no esté claro. Guarda antes de experimentar, de las escenas románticas y de cualquier acción potencialmente irreversible. Si te atascas, vuelve a hablar con huéspedes y empleados después de completar el último objetivo evidente.
Conoce al elenco
El protagonista de la serie, un romántico torpe que centra la aventura en el complejo.
Una huésped relacionada con una de las principales tramas románticas y de puzles.
Un personaje del complejo vinculado a los objetivos personales de Larry.
Una huésped que participa en varias subtramas cómicas.
Una visitante del complejo que Larry encuentra durante su exploración.
Antes de empezar
Usa varias partidas guardadas antes de habitaciones o acciones desconocidas.
Examina todos los objetos y vuelve a hablar con los personajes tras los descubrimientos importantes.
No tires demasiado pronto los objetos aparentemente inútiles.
Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! es una aventura gráfica de 1993 desarrollada y publicada por Sierra On-Line para DOS. Larry Laffer visita un complejo de salud después de que le prometan conocer a mujeres atractivas, pero acaba envuelto en recados cómicos, malentendidos y puzles. El juego utiliza la interfaz SCI de Sierra, basada en acciones seleccionables y en el uso del inventario, en lugar de depender de comandos de texto largos. Su humor combina juegos de palabras, insinuaciones, parodia e interacciones deliberadamente incómodas. Fue recibido de forma generalmente positiva por su presentación, guion y accesibilidad, aunque su humor adulto y la lógica particular de algunos puzles no resultaban adecuados para todos los jugadores.
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