Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Mouse | Mover el cursor y seleccionar un lemming o una habilidad. |
|---|---|
Left Mouse Button | Elegir una habilidad y asignarla a un lemming. |
Los detalles del control pueden variar según la edición de DOS y la configuración.
Cómo se juega
Cada nivel incluye un punto de aparición, una salida, obstáculos, peligros y una cantidad mínima de lemmings que hay que salvar. Como avanzan constantemente, el jugador debe cambiar su comportamiento en el instante correcto.
Las habilidades permiten escalar, flotar, detener al grupo, construir puentes, atravesar muros y cavar hacia abajo. Los niveles se organizan por temas y dificultad, con habilidades limitadas, un tiempo máximo y un porcentaje de rescate obligatorio.
Planifica tu partida
Observa el recorrido completo antes de gastar una habilidad. Los bloqueadores, constructores y excavadores suelen tener que usarse en un orden preciso.
Controla el porcentaje requerido y el tiempo restante. Cuando sea posible, crea primero una ruta segura y después redirige a los demás lemmings. Un lemming sacrificado puede servir para comprobar el momento exacto en una zona peligrosa.
Antes de empezar
Planifica antes de asignar una habilidad: los lemmings siguen caminando.
Usa bloqueadores para controlar el grupo, pero asegúrate de poder liberarlos o rodearlos después.
Reserva constructores y excavadores para las zonas sin rutas alternativas.
Lemmings & Oh No! More Lemmings es una recopilación de rompecabezas desarrollada por DMA Design y publicada por Psygnosis para DOS. Reúne el Lemmings original y su continuación, Oh No! More Lemmings. En cada nivel, el jugador debe guiar hasta una salida a un grupo de lemmings que avanza automáticamente, evitando caídas, agua, fuego y otros peligros. La vista lateral pone el énfasis en observar, planificar y actuar en el momento adecuado, no en controlar directamente a los personajes. Se pueden asignar habilidades para cavar, construir, bloquear y escalar. La serie fue reconocida por su concepto ingenioso, sus reglas accesibles y una dificultad que aumenta de forma progresiva.
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