Simba
El león controlado por el jugador y futuro rey de las Tierras del Reino.
Documentado para esta versión
D-pad | Mover a Simba |
|---|---|
X | Saltar |
Square | Atacar |
Circle | Rugir o interactuar cuando se indique El uso exacto depende del contexto. |
Controles de la versión original de PlayStation.
Cómo se juega
La cámara en tercera persona acompaña a Simba por niveles 3D lineales basados en localizaciones de las películas. Puede correr, saltar, atacar, rugir, recoger objetos y realizar tareas ambientales sencillas.
La campaña es una aventura guiada para un jugador, no un mundo abierto. Los puntos de control y los objetos de salud ayudan a avanzar, mientras que los desvíos esconden coleccionables opcionales.
Planifica tu partida
Examina los bordes de cada zona antes de continuar. Los coleccionables y objetos de salud suelen estar fuera del camino principal.
Usa el salto para evitar grupos de enemigos y estudia las trampas antes de afrontar tramos largos de plataformas.
Conoce al elenco
El león controlado por el jugador y futuro rey de las Tierras del Reino.
Compañera de Simba y aliada importante.
El amigo suricata de Simba.
El compañero jabalí de Timón y amigo de Simba.
El sabio mandril que guía a Simba.
El tío de Simba y antagonista principal de la parte basada en la primera película.
Antes de empezar
Busca caminos secundarios para encontrar coleccionables y salud.
Usa el rugido cuando el objetivo lo indique.
Ten cuidado con los peligros que la cámara puede ocultar junto a plataformas móviles.
Disney's The Lion King: Simba's Mighty Adventure es un juego de acción-aventura y plataformas en 3D desarrollado por Paradox Development y publicado por Activision para la PlayStation original. Sigue a Simba desde su infancia hasta su regreso a las Tierras del Reino, y resume acontecimientos de El rey león y El rey león 2: El tesoro de Simba. El jugador recorre escenarios lineales, derrota enemigos, recoge objetos y supera sencillos retos de plataformas. Su diseño accesible estaba dirigido principalmente a un público infantil. La recepción histórica fue desigual: se valoraron su fidelidad a las películas y su facilidad, pero se criticaron su corta duración y sus mecánicas básicas.
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Debate de la comunidad
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