Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
No se confirma aquí una configuración de teclas específica de DOS; podía variar según la edición.
Cómo se juega
Cada fase aparece en una única pantalla con perspectiva lateral. Hay que recoger todas las piezas de oro; al completarlo aparece una escalera hacia la siguiente fase. Los guardias obligan a observar sus recorridos y elegir cuidadosamente la ruta.
El personaje corre, sube escaleras, atraviesa cuerdas y cava agujeros temporales en las casillas de suelo contiguas. Los guardias pueden caer en ellos, pero los agujeros se cierran al cabo de poco tiempo. El progreso depende del orden de las acciones y del momento exacto.
Planifica tu partida
Observa toda la pantalla antes de moverte. Cuando vayas a por un oro difícil, planifica tanto el acceso como una ruta de escape.
Usa los agujeros para retrasar o desviar a los guardias, recordando que no duran para siempre. Las escaleras y las cuerdas permiten controlar el momento de los encuentros; esperar puede ser más seguro que cruzar de inmediato.
Antes de empezar
Planifica la ruta antes de recoger una pieza de oro aislada.
Usa los agujeros para ganar tiempo y recolocarte.
Deja siempre una salida al acercarte a un guardia.
Lode Runner es un juego de plataformas y puzles diseñado por Doug Smith y publicado por Brøderbund Software. El jugador controla a un cazador de tesoros que debe recoger todo el oro de un laberinto de una sola pantalla mientras evita a los guardias que patrullan. La partida se basa en el movimiento preciso, las escaleras, las cuerdas y la excavación de agujeros temporales, no en el combate directo. La versión de DOS trasladó el influyente diseño de 1983 a los ordenadores compatibles con IBM. El juego fue reconocido por sus niveles flexibles, su exigente precisión temporal y la idea de incluir un editor de niveles.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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