Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego transcurre en una única arena espacial vista desde arriba, cuyos bordes están conectados. El objetivo es destruir asteroides y enemigos mientras se evitan las colisiones y el fuego rival.
El jugador gira, acelera y desplaza la nave mientras dispara para superar oleadas sucesivas. Los asteroides grandes se dividen en fragmentos pequeños, aumentando el número de objetivos y la presión. La progresión depende de la supervivencia y la puntuación, no de una campaña narrativa ni de mejoras del personaje.
Planifica tu partida
Mantén la nave en movimiento y usa los bordes de la arena para escapar de las zonas saturadas. Dispara mientras giras para cubrir varias direcciones de aproximación.
Destruye los asteroides grandes antes de que la pantalla se llene, pero vigila los fragmentos que generan. Si la versión incluye una defensa o habilidad especial, resérvala para cuando varios enemigos converjan sobre la nave.
Antes de empezar
No permanezcas quieto en el centro de la arena.
Elimina primero los grupos peligrosos de asteroides y después los objetivos lejanos.
Maelstrom es un juego arcade de acción espacial desarrollado por Andrew Welch y publicado por Ambrosia Software. El jugador pilota una nave ágil entre asteroides a la deriva, naves enemigas y peligros cada vez mayores. Su diseño parte de la fórmula clásica de destruir asteroides, pero da prioridad a la acción inmediata en lugar de a la historia. El movimiento con inercia, los disparos rápidos, la supervivencia y la búsqueda de una puntuación alta son sus elementos principales. Su presentación colorida y su ritmo enérgico hicieron de Maelstrom un destacado juego independiente para ordenadores de comienzos de los años noventa. La versión para DOS conserva una estructura compacta y rejugable que recompensa el control preciso.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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