Manhunter
El investigador humano sin nombre controlado por el jugador, encargado de investigar los sucesos de San Francisco.
Documentado para esta versión
La interacción se realiza principalmente mediante comandos escritos.
No se incluye una asignación de botones DOS que no esté verificada.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en primera persona y una interacción principalmente textual. El jugador recorre San Francisco, examina lugares, interroga a personas, reúne pistas e introduce comandos para investigar las actividades de los Orbs y de la resistencia.
El progreso es bastante lineal, pero los puzles suelen tener que resolverse en un orden concreto. Algunas investigaciones se interrumpen con desafíos más orientados a la acción. Los errores pueden causar la muerte o bloquear la partida, así que conviene guardar con frecuencia.
Planifica tu partida
Examina cada escena y anota nombres, lugares, símbolos y detalles extraños. Prueba comandos cortos y directos, usando el vocabulario que presenta el propio juego.
Guarda antes de entrar en zonas desconocidas o secuencias de acción. Si te quedas atascado, vuelve a lugares anteriores y prueba a utilizar un nombre u objeto descubierto recientemente.
Conoce al elenco
El investigador humano sin nombre controlado por el jugador, encargado de investigar los sucesos de San Francisco.
Una colectividad alienígena que gobierna la Tierra y da órdenes a los Manhunters.
Antes de empezar
Anota las pistas y los nombres de los personajes.
Guarda antes de experimentar y antes de las escenas de acción.
Usa las palabras y los sustantivos exactos del juego.
Manhunter 2: San Francisco es una aventura de ciencia ficción desarrollada por Evryware y publicada por Sierra On-Line para DOS en 1989. Como continuación de Manhunter: New York, pone al jugador en el papel de otro Manhunter que investiga una San Francisco controlada por los Orbs. Combina exploración, comandos escritos, puzles ambientales, tareas de vigilancia y algunas secuencias de acción. Su atmósfera distópica y sombría, sus imágenes intensas y su premisa poco habitual lo diferencian de las aventuras más ligeras de Sierra. Las valoraciones de la época y posteriores suelen destacar su ambiente y originalidad, aunque también señalan sus puzles poco claros, su analizador de comandos exigente y sus escenas de acción repentinas. Para avanzar hay que observar los escenarios, anotar pistas e interpretar la información obtenida de los habitantes y los sistemas Orb.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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