Mario
El héroe controlado por el jugador. Se desplaza entre los dos planos y usa caparazones para derrotar a los enemigos.
Documentado para esta versión
Cruceta izquierda/derecha | Moverse horizontalmente |
|---|---|
Cruceta arriba/abajo | Cambiar de plano cuando haya un camino disponible |
A | Saltar |
B | Patear o lanzar un caparazón |
START | Pausar el juego |
Cómo se juega
Cada fase es una arena fija vista de lado, con plataformas situadas en el primer plano y el fondo. Mario se mueve, salta, cambia de plano y utiliza caparazones para golpear a los enemigos directamente o mediante rebotes.
El objetivo es eliminar a todos los enemigos de la arena. La dificultad aumenta con distribuciones más complejas, amenazas más rápidas y trayectorias de caparazón más difíciles de calcular. Es principalmente una experiencia individual centrada en la acción, la puntuación y la supervivencia, no una aventura tradicional con desplazamiento.
Planifica tu partida
Observa los dos planos antes de moverte. Un caparazón puede alcanzar a un enemigo situado en el otro plano, así que la posición suele ser más importante que un salto directo.
Elimina primero las amenazas cercanas y aprovecha los rebotes seguros contra los enemigos de los bordes. No lances caparazones sin prever su trayectoria, porque un lanzamiento fallido puede dejar a Mario expuesto.
Conoce al elenco
El héroe controlado por el jugador. Se desplaza entre los dos planos y usa caparazones para derrotar a los enemigos.
Antes de empezar
Usa el cambio de profundidad para esquivar.
Calcula los lanzamientos y aprovecha los rebotes.
Estudia la arena antes de saltar.
Mario Clash es un juego de acción para Virtual Boy de 1995, desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo. Replantea el uso de caparazones de Mario Bros. como una serie de arenas de pantalla fija con dos planos de profundidad. Mario debe derrotar a los enemigos lanzando o haciendo rebotar caparazones entre el primer plano y el fondo, y después despejar cada arena para avanzar. La pantalla estereoscópica proporciona una sensación de espacio característica, mientras que las fases breves exigen decisiones rápidas y precisas. El juego recibió una valoración generalmente positiva por sus mecánicas concentradas y su uso del efecto tridimensional, aunque la limitada difusión de Virtual Boy impidió que se convirtiera en un lanzamiento importante de Mario.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0