Innsmouth no Yakata
Virtual BoyAcción1995
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva estereoscópica en tercera persona, detrás del personaje. El objetivo es devolver la pelota a una zona que el rival no pueda alcanzar, evitando fallos y rebotes difíciles.
Los partidos se componen de intercambios contra oponentes de dificultad variable. El jugador combina el movimiento con la colocación de la raqueta y golpea cuando la pelota entra en la zona jugable. Hay un modo para dos jugadores si se utiliza el equipamiento multijugador requerido de Virtual Boy.
Planifica tu partida
Observa la profundidad y la velocidad de la pelota, no solo su posición horizontal. Muévete pronto para preparar un buen ángulo de devolución y golpea cuando la pelota alcance la zona de contacto.
Contra rivales fuertes, conviene usar devoluciones controladas. Mantente cerca del centro de la pista siempre que sea posible para reaccionar a los cambios de dirección tras un rebote.
Antes de empezar
Usa la profundidad estereoscópica para calcular la llegada de la pelota.
Permanece cerca del centro de la pista salvo que un tiro te obligue a salir.
Prioriza las devoluciones seguras antes de intentar golpes agresivos.
Space Squash es un juego deportivo de acción futurista desarrollado y publicado por Nintendo para Virtual Boy. Reimagina el squash como un duelo individual en una arena tridimensional, donde los jugadores devuelven una pelota luminosa cuya posición y velocidad cambian constantemente. Los partidos dependen del tiempo de reacción, la percepción espacial y los desplazamientos rápidos, en lugar de los combates tradicionales entre personajes. Se puede jugar contra rivales controlados por la computadora y también disputar partidas para dos jugadores con los accesorios necesarios. Lanzado en Japón en 1998, cerca del final de la breve vida comercial de Virtual Boy, pasó relativamente desapercibido, aunque destaca por usar la pantalla estereoscópica para dar una profundidad poco habitual a un deporte de raqueta.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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