Space Squash
Virtual BoyAcción1998
Cómo se juega
El juego utiliza una presentación en primera persona. El jugador coloca la bola, ajusta la dirección y la lanza hacia los bolos. El objetivo es completar los frames y conseguir la puntuación más alta según los principios habituales de los bolos.
La estructura se basa en una sucesión de lanzamientos, sin exploración ni niveles de aventura. La posición inicial, la puntería, el momento del lanzamiento y el ángulo influyen en el resultado. No constan un modo aventura, una campaña de personajes ni un sistema de desbloqueos.
Planifica tu partida
Apunta al hueco entre el bolo principal y el bolo contiguo, haciendo ajustes pequeños. Los lanzamientos constantes y la conversión de spares suelen ser más útiles que los intentos arriesgados de strike.
Observa la trayectoria de la bola después de cada lanzamiento y corrige gradualmente la posición y el ángulo.
Antes de empezar
Haz correcciones pequeñas al apuntar.
Da prioridad a los spares.
La percepción de profundidad estereoscópica requiere práctica.
Virtual Bowling es una simulación de bolos desarrollada y publicada por Athena para Nintendo Virtual Boy. Lanzado en 1995, presenta partidas de diez bolos mediante la pantalla estereoscópica roja y negra de la consola. El jugador ajusta su posición y el apuntado, elige la trayectoria y realiza lanzamientos para conseguir la mayor puntuación posible. La propuesta se concentra en los lanzamientos y en el sistema de puntuación, sin una historia extensa ni un reparto de personajes. Su interés histórico procede sobre todo de adaptar un deporte conocido a una consola estereoscópica temprana. La recepción fue principalmente de nicho, debido también a la limitada distribución del propio Virtual Boy. Actualmente se considera más una curiosidad de la biblioteca de Virtual Boy que una simulación deportiva con una gran cantidad de modos o contenido.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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