Mario
El héroe jugable, transformado en una bola de pinball.
Documentado para esta versión
A | Activar la paleta izquierda |
|---|---|
B | Activar la paleta derecha |
Start | Pausar el juego |
Cómo se juega
La acción se desarrolla en mesas de pinball vistas desde arriba o en perspectiva inclinada. Hay que lanzar a Mario, golpear objetivos y objetos, y completar las tareas de la mesa antes de perder todas las bolas.
La aventura se divide en zonas temáticas con enemigos, interruptores, rampas y jefes. Las paletas controlan la trayectoria de Mario, mientras que los reboteadores y las rampas pueden aumentar la puntuación o abrir nuevos caminos.
Planifica tu partida
Aprende la posición de las paletas y utiliza lanzamientos controlados. Prioriza los objetivos que abren caminos o hacen avanzar la tarea de la mesa antes que la puntuación.
Observa la trayectoria de regreso de la bola y prepara con antelación la paleta adecuada. Conservar la bola suele ser más importante que arriesgarse por unos puntos adicionales.
Conoce al elenco
El héroe jugable, transformado en una bola de pinball.
La princesa que Mario debe rescatar.
El principal antagonista, responsable del secuestro de Peach.
Un habitante del Reino Champiñón que ayuda a Mario.
Antes de empezar
Vigila con atención la zona inferior de la mesa.
Busca interruptores y objetivos que cambien las rutas.
Durante los objetivos, prioriza los lanzamientos seguros.
Mario Pinball Land es un juego de acción y pinball desarrollado por Fuse Games y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Mario se transforma en una bola de pinball viviente y recorre mesas temáticas para rescatar a la princesa Peach, secuestrada por Bowser. El jugador utiliza paletas, reboteadores, rampas y mecanismos de cada mesa para dirigir a Mario, golpear objetivos, derrotar enemigos y abrir nuevas zonas. En lugar de seguir la fórmula habitual de plataformas, el juego adapta personajes y escenarios conocidos de Mario a las reglas del pinball. Su recepción fue desigual: se valoraron su concepto poco habitual y su presentación accesible, pero también se criticaron la repetición de los objetivos y la limitada profundidad del sistema de juego.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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