Mario
El personaje equilibrado y una opción estándar para empezar.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover al jugador Sirve para colocarse e influye en la dirección del golpe. |
|---|---|
A | Golpear la pelota Pulsa en el momento adecuado para un golpe normal. |
B | Hacer un globo Envía la pelota en una trayectoria alta. |
La ficha corresponde a la versión original de Virtual Boy.
Cómo se juega
Los partidos se juegan desde una perspectiva situada detrás del jugador. Hay que sacar, devolver la pelota y conseguir puntos dirigiéndola hacia las zonas libres de la pista según las reglas habituales del tenis.
El jugador se mueve con la cruceta y elige los golpes mediante los botones. Hay formatos individuales y de dobles, además de un torneo con rivales progresivamente más exigentes.
Planifica tu partida
Observa la posición del rival antes de elegir la dirección del golpe. Normalmente es más eficaz enviar la pelota lejos del rival que golpear siempre al centro.
Aprende el ritmo de los golpes normales y combínalos con globos. En el torneo, prioriza las devoluciones seguras hasta que aparezca un espacio claro para atacar.
Conoce al elenco
El personaje equilibrado y una opción estándar para empezar.
Personaje jugable con características propias de movimiento y golpeo.
Personaje jugable con un equilibrio diferente entre velocidad y potencia.
Personaje jugable con un rendimiento distintivo en la pista.
Personaje pequeño con características propias de movimiento y golpeo.
Personaje jugable orientado a un estilo más potente.
Personaje pesado especializado en golpes fuertes.
Antes de empezar
Usa la profundidad de la pista para calcular la distancia de la pelota.
Cambia la dirección de los golpes.
Prueba la velocidad y la potencia de cada personaje antes del torneo.
Mario's Tennis es un juego de tenis de 1995 desarrollado por Nintendo R&D3 y publicado por Nintendo para Virtual Boy. Combina las reglas tradicionales del tenis con varios personajes del universo de Mario, usando una perspectiva desde detrás del jugador y el efecto de profundidad estereoscópica de la consola. Su propuesta se centra en partidos rápidos y torneos, no en una aventura extensa ni en un sistema complejo de progresión. Como título del periodo inicial de Virtual Boy, mostró las posibilidades de su imagen tridimensional. Sin embargo, las reseñas también señalaron su contenido sencillo y la reducida difusión de la plataforma.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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