Ryu
Artista marcial equilibrado de Street Fighter, especializado en técnicas de proyectil.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse y saltar |
|---|---|
LP | Puño débil |
MP | Puño medio |
HP | Puño fuerte |
LK | Patada débil |
MK | Patada media |
HK | Patada fuerte |
Assist 1 | Llamar al primer asistente seleccionado |
Assist 2 | Llamar al segundo asistente seleccionado |
Joystick Down, Down-Forward, ForwardPunch | Entrada habitual de cuarto de círculo hacia delante para un movimiento especial El movimiento depende del personaje y de la fuerza del puño. |
|---|---|
Joystick Down, Down-Back, BackPunch | Entrada habitual de cuarto de círculo hacia atrás para un movimiento especial El movimiento depende del personaje y de la fuerza del puño. |
Las etiquetas de los seis botones pueden variar según la máquina.
Los botones y asistentes disponibles pueden depender de la configuración de la máquina.
Cómo se juega
Los combates se desarrollan con perspectiva lateral en un plano 2D. El jugador utiliza ataques normales, movimientos especiales, agarres, bloqueo y Hyper Combos para vaciar la barra de vida del oponente. Un luchador es derrotado cuando su barra llega a cero.
El juego presenta combates uno contra uno con ataques de asistencia, no un sistema completo de dos personajes intercambiables. Atacar y defenderse llena la barra de super, que se gasta en Hyper Combos. El modo arcade encadena varios rivales antes del combate final contra Onslaught.
Planifica tu partida
Aprende primero los ataques normales y movimientos especiales de un solo personaje. Llama a un asistente desde una distancia segura y confirma el impacto con un movimiento especial o Hyper Combo. El bloqueo y el movimiento son fundamentales, ya que muchos personajes infligen mucho daño después de encontrar una abertura.
Usa los asistentes para cubrir la recuperación, detener el avance rival o crear oportunidades de agarre. Guarda la barra de super para Hyper Combos confirmados. Contra Onslaught, evita los saltos previsibles, castiga su recuperación y prioriza sobrevivir antes que mantener una presión constante.
Conoce al elenco
Artista marcial equilibrado de Street Fighter, especializado en técnicas de proyectil.
Agente de Interpol muy móvil, conocida por sus rápidas patadas.
Luchador que basa su estilo en agarres especiales y daño a corta distancia.
Súcubo de Darkstalkers con movilidad aérea y proyectiles.
Luchador de Cyberbots que utiliza ataques explosivos.
Héroe de Mega Man con ataques a distancia y armas especiales.
Asesino de Strider que emplea velocidad, espada y técnicas de plasma.
Súper soldado de Marvel que combate con golpes y lanzamientos de escudo.
Héroe ágil que utiliza telarañas, acrobacias y combos rápidos.
Gigante de los Avengers con gran resistencia y fuerza cuerpo a cuerpo.
Luchador de los X-Men que presiona con garras y ataques de embestida.
Ladrón de los X-Men que carga objetos con energía cinética.
Simbionte con ataques pesados y extremidades de alcance inusual.
Héroe acorazado que usa armas de fuego y misiles.
Líder de los X-Men especializado en rayos ópticos precisos.
Jefe final, una entidad nacida de los aspectos oscuros de Professor Xavier y Magneto.
Antes de empezar
Elige un asistente que cubra las debilidades del personaje principal.
Usa Hyper Combos después de un impacto confirmado.
No llames a un asistente cuando el rival pueda castigarlo de inmediato.
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes es un juego de lucha arcade de 1998 desarrollado y publicado por Capcom. Enfrenta a héroes y villanos de Marvel Comics con personajes procedentes de varias series de Capcom. El jugador elige un luchador principal y asistentes temporales capaces de prolongar ataques, controlar el espacio o interrumpir al rival. La propuesta se apoya en sprites 2D coloridos, movimientos especiales espectaculares y combates de ritmo muy rápido. Sus controles accesibles facilitan el aprendizaje, mientras que el amplio reparto crossover y el sistema de asistentes ofrecen profundidad táctica. En los salones recreativos recibió especial atención por sus enfrentamientos caóticos, su gran velocidad y su importancia en la identidad posterior de la serie Marvel vs. Capcom.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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