Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar una unidad, ciudad, hechizo, orden o ubicación del mapa. |
|---|---|
Right Mouse Button | Abrir información contextual o inspeccionar un objeto. |
Keyboard | Usar la orden de interfaz seleccionada. La asignación exacta puede variar según la versión y configuración de DOS. |
En DOS se controla principalmente con el ratón.
No se especifican asignaciones de teclas para emuladores o navegadores.
Cómo se juega
El mapa estratégico se muestra desde arriba y está dividido en casillas. El jugador explora, funda y administra ciudades, mejora la producción, investiga hechizos, recluta unidades y negocia con magos rivales. Arcanus y Myrror son dos planos conectados con terrenos, recursos y rutas diferentes.
Los combates se desarrollan en un campo táctico independiente. Las unidades se mueven, atacan, se defienden y emplean habilidades, ataques a distancia y magia. La progresión depende de expandir el imperio, conseguir héroes y unidades raras e investigar hechizos cada vez más poderosos.
Planifica tu partida
Elige libros de hechizos y características que se complementen. La expansión temprana es importante, pero las ciudades nuevas deben protegerse con murallas, guarniciones y unidades adecuadas al terreno.
Explora ambos planos y da prioridad a los nodos mágicos, las zonas valiosas y los pasos estrechos. En combate, aprovecha el terreno y los ataques a distancia; apoya a las unidades poderosas con mejoras, curación o hechizos de control en lugar de enviarlas solas.
Antes de empezar
Guarda antes de la diplomacia, de explorar lugares peligrosos y de las grandes batallas.
Revisa las habilidades y resistencias de las unidades antes de un ataque táctico.
Conserva reservas de oro y comida al fundar muchas ciudades rápidamente.
Master of Magic es un juego de estrategia 4X fantástica por turnos desarrollado por SimTex y publicado por MicroProse para DOS. El jugador encarna a un mago que compite por controlar los mundos de Arcanus y Myrror mediante la fundación de ciudades, la investigación de hechizos, la diplomacia y la conquista. La partida combina la gestión del imperio en un mapa estratégico con batallas tácticas separadas protagonizadas por criaturas invocadas, héroes y ejércitos. Destaca por su amplio sistema de magia, sus distintos reinos mágicos, la creación personalizable del mago y su gran variedad de unidades. Aunque la interfaz y el equilibrio han envejecido, su libertad estratégica le otorgó una sólida reputación histórica y lo convirtió en un clásico de la estrategia fantástica.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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