Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida transcurre por turnos en un mapa galáctico. El jugador explora sistemas estelares, establece colonias, asigna población a alimentos, industria o investigación, construye instalaciones y naves, y elige tecnologías de varias ramas.
Los movimientos de las flotas pueden iniciar batallas tácticas. En una cuadrícula vista desde arriba, las naves maniobran, gastan puntos de acción, disparan y emplean cazas, misiles o sistemas especiales. Se puede ganar mediante conquista, eliminación de imperios rivales, diplomacia o el enfrentamiento final contra Antares.
Planifica tu partida
Al principio, expandirse suele ser más importante que construir de inmediato una flota enorme. Explora con eficiencia, asegura sistemas productivos y desarrolla las nuevas colonias de forma equilibrada para que contribuyan pronto.
Elige investigaciones que apoyen el diseño de tu imperio, protege las colonias vulnerables y moderniza las naves cuando aparezcan mejores tecnologías. La diplomacia puede darte tiempo, pero debes vigilar a los rivales y prepararte con antelación para el conflicto final de Antares.
Antes de empezar
Prioriza la exploración y los sistemas habitables cercanos antes de emprender proyectos militares costosos.
Revisa con frecuencia la asignación de población según las necesidades de alimentos, producción e investigación.
Diseña las naves para funciones concretas y actualiza los modelos antiguos después de obtener tecnologías importantes.
Master of Orion II: Battle at Antares es un juego de estrategia 4X por turnos desarrollado por SimTex y publicado por MicroProse para DOS. El jugador dirige una civilización espacial personalizable, explora una galaxia de configuración variable, funda colonias, investiga tecnologías y compite con imperios rivales. La administración del imperio se combina con combates tácticos cuando las flotas se encuentran. El juego amplía el diseño de razas, la personalización de naves y la diplomacia, además de incluir un peligroso conflicto final relacionado con Antares. Recibió grandes elogios por su profundidad, rejugabilidad, interfaz accesible y combinación de decisiones estratégicas y tácticas, y se convirtió en uno de los clásicos de la estrategia para ordenador.
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