Los cuatro luchadores del torneo
Los personajes jugables, finalistas del torneo y núcleo del plantel del juego.
Documentado para esta versión
Directional Pad | Moverse y seleccionar opciones |
|---|---|
1 | Puñetazo |
2 | Patada |
Cómo se juega
Los combates tienen lugar en una arena lateral y enfrentan a dos luchadores. El objetivo es agotar la energía del rival antes de que termine el tiempo, normalmente ganando varias rondas.
El jugador puede moverse horizontalmente, saltar, bloquear y utilizar ataques separados de puño y patada. El modo individual sigue una sucesión de combates con estructura de torneo. El modo versus, cuando está disponible, permite enfrentamientos directos entre dos jugadores. La colocación, el ritmo de los ataques y la capacidad de aprovechar las aperturas son fundamentales.
Planifica tu partida
Mantente justo fuera del alcance del rival y castiga sus ataques fallidos en lugar de atacar continuamente. Alterna los tipos de ataque, usa los saltos con moderación y bloquea cuando empiece una secuencia a corta distancia.
Observa los patrones repetidos de los luchadores controlados por la computadora. Ataca brevemente después de su recuperación y evita quedarte en una esquina, donde las opciones defensivas son más limitadas.
Conoce al elenco
Los personajes jugables, finalistas del torneo y núcleo del plantel del juego.
Masters of Combat es un juego de lucha uno contra uno desarrollado y publicado por Sega para Sega Master System. El jugador participa en un torneo de artes marciales y se enfrenta a una serie de luchadores mediante puñetazos, patadas, saltos, bloqueos y técnicas especiales. La propuesta se centra en el combate directo, sin exploración y con una historia limitada, por lo que controlar la distancia y el momento de cada ataque resulta esencial. El reparto reducido y la presentación sencilla reflejan las limitaciones de Master System, aunque la estructura rápida de los combates le da una identidad propia. Se considera un título de lucha ambicioso y jugable para la consola, pero con menos profundidad y contenido que los grandes juegos de lucha de 16 bits.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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