Zero
El Reploid protagonista controlado por el jugador, defensor de la resistencia.
Documentado para esta versión
Cruceta izquierdaCruceta derecha | Moverse |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar |
L | Hacer dash |
R | Cambiar de arma |
Start | Pausar el juego |
Distribución estándar de Game Boy Advance.
Cómo se juega
La perspectiva es lateral. Zero recibe misiones en la base, entra en el stage elegido, cumple su objetivo y regresa entre operaciones.
Puede correr, saltar, hacer dash, desplazarse por paredes y atacar con varias armas. Los jefes proporcionan EX Skills, mientras que los Cyber-elves y chips modifican sus capacidades. La exploración y la recolección de objetos apoyan la progresión.
Planifica tu partida
Practica el ritmo de los dash jumps y wall jumps antes de afrontar las misiones avanzadas. Usa el arma adecuada contra la debilidad de cada jefe y carga ataques durante aperturas seguras.
Explora los stages para encontrar Cyber-elves, sub-tanks y discos de datos. Sobrevivir es más importante que conseguir una puntuación perfecta.
Conoce al elenco
El Reploid protagonista controlado por el jugador, defensor de la resistencia.
Científica de la resistencia y coordinadora principal de las misiones.
Científico manipulador cuyos planes amenazan al mundo.
Una copia de X que continúa influyendo en el conflicto.
Antes de empezar
Usa wall jumps y air dashes para corregir los aterrizajes.
Revisa con frecuencia los menús de la base.
Elige Cyber-elves teniendo en cuenta su efecto sobre las misiones.
Mega Man Zero 3 es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para Game Boy Advance. Zero investiga una nueva crisis relacionada con Dr. Weil, Copy X y el arma Ragnarok. El juego combina combates precisos, plataformas exigentes, exploración y progreso basado en misiones. El jugador utiliza varias armas y Cyber-elves para adaptar las capacidades de Zero, y obtiene EX Skills al derrotar a los jefes. Frente a sus predecesores, añade Cyber-space y más posibilidades de personalización. Fue valorado por sus controles precisos, su detallado pixel art, sus combates y su exigente diseño de niveles. Sin embargo, la dificultad y la importancia de las puntuaciones de misión pueden resultar duras para los recién llegados.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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