Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego se desarrolla sobre un mapa estratégico con vista superior de la red comercial colonial. El objetivo es crear un negocio rentable comprando mercancías, transportándolas entre puertos o asentamientos y vendiéndolas cuando el mercado sea favorable.
El jugador administra la capacidad de transporte, la carga, el dinero, las rutas y la expansión de la empresa. La progresión depende de acumular capital y mejorar la eficiencia de la red comercial, no de subir niveles de personajes ni de superar fases de combate convencionales. Algunos detalles de los escenarios y de la interfaz pueden variar según la documentación de la edición.
Planifica tu partida
Empieza con rutas cortas y de poco riesgo para que los costes de transporte y el tiempo de viaje no eliminen el margen. Compara los precios de compra y venta antes de cargar mercancía, y evita invertir todo el capital en un solo producto.
Conserva una reserva de efectivo para los cambios del mercado y los gastos operativos. Amplía la red poco a poco y utiliza los beneficios de las rutas rentables para financiar más capacidad, sin asumir compromisos que superen el flujo de caja disponible.
Antes de empezar
Calcula el coste total de cada envío, incluidos transporte y gastos operativos, en lugar de fijarte solo en la diferencia de precio.
Diversifica las rutas cuando sea posible para que un mercado débil no detenga todo el negocio.
Merchant Colony es un juego de estrategia comercial y gestión para DOS, desarrollado por Impressions Games y publicado por Sierra On-Line. El jugador dirige una empresa mercantil dentro de una red comercial colonial en expansión. La premisa es económica, no militar: comprar mercancías a bajo precio, transportarlas entre asentamientos y venderlas cuando las condiciones del mercado resulten favorables. La partida gira en torno a planificar rutas, administrar la carga y observar los cambios de precios y demanda. Su ritmo y su interfaz reflejan el diseño de la estrategia informática de comienzos de los años noventa, con más énfasis en las decisiones cuidadosas que en la rapidez. Merchant Colony es recordado sobre todo por los aficionados a las simulaciones comerciales especializadas, aunque su presentación y curva de aprendizaje eran menos accesibles que las de otros juegos de estrategia de la época.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0